Input System
一般System · Input · Anti-Cheat · Controls
2 パッチ最終変更 21mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviorhardware-assisted counter strafing—→Detected/Kicked
ハードウェア支援によるカウンターストレイフが公式サーバーで検知されるようになり、不正な移動自動化を防ぐためにマッチからキックされるようになりました。
アンチチート
- ≈🎯Behaviormulti-input bindsAllowed→Ignored
複数の移動やアクションコマンドを含むバインドは、複雑な自動化スクリプトを防ぐため、デフォルトで無視されるようになりました。
入力制限
- ▲🎯Behaviormulti-bindsBroken→Enabled
マルチバインドが復活しましたが、スキル差を維持するためジャンプスローバインドは無効のままとなります。
ジャンプスローを除く
- ▲🎯BehaviorInspectresponsivenessServer-side→Client-predicted
武器の検査がクライアント側で予測されるようになり、よりレスポンシブな体験が可能になりました。
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