K
Knife
武器Melee · Audio
4 パッチ最終変更 1mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixAttackattack transitions
戦闘の流れをスムーズにするため、ナイフ攻撃間の移行に関する問題を修正しました。
- ▲🎯Behaviortargeting priority—→enemies
ナイフ攻撃が敵を優先するようになり、敵が範囲内にいない場合にのみ味方にヒットするよう変更。誤射によるチームキルを軽減します。
味方より敵を優先
- ▲🎯BehaviorQuick Switchdamagevariable→full
ナイフに切り替えた直後の攻撃が常にフルダメージを与えるようになり、クイック切り替え時の攻撃の不整合を解消しました。
切り替え後の安定したフルダメージ
- ≈🎯Behaviorclient predictionenabled→disabled
ナイフ攻撃がクライアント側でダメージエフェクトや音を予測しなくなり、サーバーとの視覚的・聴覚的な同期を確保しました。
予測エフェクトの削除
- ≈📊Numericsound falloff distance—→Reduced
ナイフの着弾音と空を切る音が聞こえる距離を短縮し、よりステルスな接近がしやすくなりました。
impact/swish
- ≈🐛Bug fixInspectinterrupt capabilityBlocked→Enabled
ナイフの斬撃アニメーションを検査(inspect)アクションで中断できるようになり、操作性が向上しました。
ナイフの斬撃が検査で中断できないバグを修正