Matchmaking
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲✨Newstats visibility—→Added
オフピーク時に検索するプレイヤー向けに、より詳細なマッチメイキング統計を追加しました。
buff
- ≈🎯Behaviorcolor assignment timingPost-Accept→Immediate
チームメイトのカラーが全プレイヤーの承諾直後に割り当てられるようになり、Pick/Banおよびウォームアップ中も正しいカラーが表示されるように変更。
QoL
- ≈🎯BehaviorSkill Groupsreveal condition—→2 wins per map
Competitive Matchmakingにおいて、マップごとのスキルグループがそのマップで2勝した後に表示されるように変更。
システム変更
- ≈🐛Bug fixAce Round MVP calculation
チームの人数が異なる場合に、エースラウンドのMVPが誤って計算されるバグを修正しました。
計算の修正
- ≈🐛Bug fixshorthanded bonus logic
キックされたプレイヤーを誤ってカウントする場合があった人数不足ボーナスのロジックを修正しました。
キックされたプレイヤーのロジック修正
- ≈✨NewAccept Match popup—→Added
「マッチを受け入れる」ポップアップで、レイテンシが高い場合にサーバー情報を表示するように変更し、参加前の透明性を向上させました。
- ▲🐛Bug fixPing CalculationIncorrect→Correct
シドニーにおける誤ったPing計算を修正し、遠方のデータセンターではなく最寄りのデータセンターに接続されるようにしました。
- ≈🛠QoLMax Acceptable Matchmaking Ping—→Added
ユーザーがより適切に制御できるよう、Ping設定の下に最寄りの公式データセンターのリストを追加しました。
- ≈🐛Bug fixPerfect World region selectionNot saving→Saving
Perfect World地域の選択ポップアップで、前回の選択状態が保存されないバグを修正しました。
- ≈✨NewPremierparty restrictions—→Added
競技の整合性を維持するため、高レートのプレミアプレイヤーがランク未設定のアカウントとキューを組むことを禁止しました。
CSレーティングが非常に高いプレイヤーは、CSレーティングが未設定のアカウントとパーティーを組むことができません
- ▼✨NewAnti-Cheatassociate penalty—→Added
チーターの仲間はプロフィールランクとCSレーティングを失うようになり、既知のチーターとプレイすることを抑制します。
パーティーメンバーの1人以上がチートで有罪判決を受けた場合、その仲間全員がペナルティを受けます
- ≈🐛Bug fixparty entry
2人以上のパーティーがマッチメイキングキューに入れない問題を修正しました。
- ▲✨NewPremier map selection—→Added
Premierマッチメイキングを他の競技用マップと同時にキューに入れられるようになり、キューの柔軟性が向上しました。
Premierマッチメイキングを他の競技用マップと一緒に選択できるようになりました。
- ▲✨Newmap presets—→Added
プリセットを使用して好みのマップ選択を保存・読み込みできるようになり、キュー設定が迅速化されました。
競技用マッチメイキングのプリセット機能と、お気に入りのマップ選択を保存・読み込みする機能を追加しました。
- ≈✨NewFair Play Guidelines—→Added
プレイヤーの行動規範への意識を高めるため、公式サーバーに「フェアプレイガイドライン」への直接リンクを追加しました。
公式ゲームサーバーでのプレイ時に、CS:GOフェアプレイガイドラインへのリンクを追加しました。