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Movement

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13 パッチ最終変更 6mo ago▲ +11

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+11Jun 20, 2023Jan 22, 2026Jun 20, 2023 — Release Notes for 6/20/2023 +0 / -0 (cum 0)Jun 30, 2023 — Release Notes for 6/29/23 +2 / -0 (cum +2)Jul 1, 2023 — Release Notes for 6/30/23 +0 / -1 (cum +1)Nov 17, 2023 — Release Notes for 11/16/2023 +1 / -1 (cum +1)Dec 4, 2023 — Release Notes for 12/4/2023 +1 / -0 (cum +2)Oct 29, 2024 — Release Notes for 10/28/2024 +3 / -0 (cum +5)Nov 27, 2024 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +5)Aug 1, 2025 — Counter-Strike 2 Update +2 / -0 (cum +7)Sep 17, 2025 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +7)Nov 4, 2025 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +7)Nov 12, 2025 — Counter-Strike 2 Update +2 / -0 (cum +9)Jan 21, 2026 — Counter-Strike 2 Update +2 / -0 (cum +11)Jan 22, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +11)
アビリティにズーム:8アビリティ追跡中
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パッチ履歴

    • 🎯Behaviorlanding speed penalty

      着地時の垂直速度が着地後の速度ペナルティに影響するように変更し、ジャンプスタミナの挙動をレガシーな仕様に近づけました。

  1. Jan 21, 2026·Counter-Strike 2 Update+2
    • 🎯BehaviorJumplanding timeSubtick

      着地タイミングにサブティック精度を採用し、より正確な移動を実現。

      サブティック精度で計算

    • 🔁ReworkJumpstaminaAffectsNo effect

      ジャンプと着地時のスタミナペナルティを削除し、移動システムを簡素化。

      ジャンプと着地がスタミナに影響しないように変更

    • 🎯BehaviorBunnyhopsuccess windowAdded

      バニーホップ成功のための特定の時間枠を導入し、一貫性を向上。

      sv_bhop_time_window内のジャンプ入力を成功と判定

  2. Nov 12, 2025·Counter-Strike 2 Update+2
    • 📊Numericsv_maxvelocity350016384 units/s

      最大有効速度の上限を引き上げました。デフォルト値は変更せず、カスタムシナリオにおける速度制限を緩和します。

      最大速度上限の引き上げ

    • 🐛Bug fixJumpprediction

      クライアント側でのジャンプボタン入力およびジャンプ頂点の誤予測を修正し、移動の一貫性を改善しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixair acceleration

      サーフィン中の空中加速の誤った制限を修正し、より一貫した移動を実現しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixramp surfing

      ランプを登る際のサーフィンが誤ってジャンプの頂点と判定される問題を修正し、移動の滑らかさを改善しました。

      bugfix

    • 🎯Behavioracceleration

      サブティック移動加速のタイムステップ依存性を改善し、より一貫したプレイヤーの動きを実現しました。

    • 🐛Bug fixBhoppingpenalty accumulation

      ジャンプキーを押していない状態でもバニーホップのペナルティが蓄積され続けるバグを修正。

    • 🎯BehaviorBhoppingjump spam clockend of subtickinput registration

      ジャンプスパムのクロックが入力登録と同時に開始されるようになり、従来のサブティック処理よりも反応が改善。

    • 🐛Bug fixviewmodel lag

      一人称視点のビューモデルのラグを防ぐバグを修正。

    • Newsv_quantize_movement_inputAdded

      移動入力量子化を追加し、アナログバインドを使用してゲーム設計で意図されていない端数速度で移動することを防ぐようにしました。

      アナログバインドによる端数速度での移動を防止

    • 📊Numericjump height variance0.031250.015625 units

      マップの原点からの距離に関わらず、ジャンプの高さがより一貫するようになりました。

      numeric

    • 🎯Behaviorlanding consistency

      ジャンプの最高到達点で着地する際の挙動の一貫性を改善しました。

      behavior

    • 🐛Bug fixcl_showposdisplay accuracy

      傾斜からジャンプした際に cl_showpos が誤ったジャンプ高さを表示するバグを修正しました。

      bugfix

    • 🎯Behaviorserver synchronization

      サーバーとクライアントの不一致により、ジャンプ中にプレイヤーが引き戻されるケースを修正しました。

      behavior

    • 🐛Bug fixgeometry collision

      地形に沿ってスライドする際にプレイヤーが引っかかるケースを複数修正し、全体的な移動の流動性を向上させました。

      引っかかりの修正

    • 🐛Bug fixDuckspeedslowernormal

      しゃがみモードが「切り替え」に設定されている際に、しゃがみ速度が遅くなる問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯Behaviorfall damage mitigationpossibleimpossible

      爆弾の解除中に落下ダメージを軽減できなくなりました。

      behavior

    • 🎯BehaviorBunnyhoppingspeed limitNoneEnabled

      過度な移動速度を防ぐため、バニーホップに速度制限を再導入しました。

    • 🐛Bug fixcamera height

      プレイヤーのリスポーン後にカメラの高さが正しくなくなる稀なバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixcrouch speed

      しゃがみ、または立ち上がりの動作が時折もっさりしたり遅く感じられた問題を修正しました。

      意図しないしゃがみ/立ち上がりの遅延が発生するケースを修正。

    • 🔁ReworkBunny Hoppingfeel128 tick CS:GO

      バニーホップのメカニズムを調整し、128ティックサーバーでのCS:GOの操作感に近づけました。

      バニーホップの操作感が128ティックのCS:GOに近くなるように調整。

    • 🛠QoLcl_showposEnhanced

      cl_showposに過去3秒間の最高速度が括弧内に表示されるようになり、移動のテストが容易になりました。

      cl_showposの表示を強化し、過去3秒間の最高速度を表示するように変更。

    • 🐛Bug fixforward movement

      プレイヤーが予期せず前方に移動しすぎてしまうバグを修正しました。

Movement balance history — Counter-Strike 2 · PatchDiff