Movement
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯Behaviorlanding speed penalty
着地時の垂直速度が着地後の速度ペナルティに影響するように変更し、ジャンプスタミナの挙動をレガシーな仕様に近づけました。
- ≈🎯BehaviorJumplanding time—→Subtick
着地タイミングにサブティック精度を採用し、より正確な移動を実現。
サブティック精度で計算
- ▲🔁ReworkJumpstaminaAffects→No effect
ジャンプと着地時のスタミナペナルティを削除し、移動システムを簡素化。
ジャンプと着地がスタミナに影響しないように変更
- ▲🎯BehaviorBunnyhopsuccess window—→Added
バニーホップ成功のための特定の時間枠を導入し、一貫性を向上。
sv_bhop_time_window内のジャンプ入力を成功と判定
- ▲📊Numericsv_maxvelocity3500→16384 units/s
最大有効速度の上限を引き上げました。デフォルト値は変更せず、カスタムシナリオにおける速度制限を緩和します。
最大速度上限の引き上げ
- ▲🐛Bug fixJumpprediction
クライアント側でのジャンプボタン入力およびジャンプ頂点の誤予測を修正し、移動の一貫性を改善しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixair acceleration
サーフィン中の空中加速の誤った制限を修正し、より一貫した移動を実現しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixramp surfing
ランプを登る際のサーフィンが誤ってジャンプの頂点と判定される問題を修正し、移動の滑らかさを改善しました。
bugfix
- ≈🎯Behavioracceleration
サブティック移動加速のタイムステップ依存性を改善し、より一貫したプレイヤーの動きを実現しました。
- ▲🐛Bug fixBhoppingpenalty accumulation
ジャンプキーを押していない状態でもバニーホップのペナルティが蓄積され続けるバグを修正。
- ▲🎯BehaviorBhoppingjump spam clockend of subtick→input registration
ジャンプスパムのクロックが入力登録と同時に開始されるようになり、従来のサブティック処理よりも反応が改善。
- ≈🐛Bug fixviewmodel lag
一人称視点のビューモデルのラグを防ぐバグを修正。
- ≈✨Newsv_quantize_movement_input—→Added
移動入力量子化を追加し、アナログバインドを使用してゲーム設計で意図されていない端数速度で移動することを防ぐようにしました。
アナログバインドによる端数速度での移動を防止
- ▲📊Numericjump height variance0.03125→0.015625 units
マップの原点からの距離に関わらず、ジャンプの高さがより一貫するようになりました。
numeric
- ▲🎯Behaviorlanding consistency
ジャンプの最高到達点で着地する際の挙動の一貫性を改善しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixcl_showposdisplay accuracy
傾斜からジャンプした際に cl_showpos が誤ったジャンプ高さを表示するバグを修正しました。
bugfix
- ▲🎯Behaviorserver synchronization
サーバーとクライアントの不一致により、ジャンプ中にプレイヤーが引き戻されるケースを修正しました。
behavior
- ▲🐛Bug fixgeometry collision
地形に沿ってスライドする際にプレイヤーが引っかかるケースを複数修正し、全体的な移動の流動性を向上させました。
引っかかりの修正
- ▲🐛Bug fixDuckspeedslower→normal
しゃがみモードが「切り替え」に設定されている際に、しゃがみ速度が遅くなる問題を修正しました。
bugfix
- ▼🎯Behaviorfall damage mitigationpossible→impossible
爆弾の解除中に落下ダメージを軽減できなくなりました。
behavior
- ▼🎯BehaviorBunnyhoppingspeed limitNone→Enabled
過度な移動速度を防ぐため、バニーホップに速度制限を再導入しました。
- ≈🐛Bug fixcamera height
プレイヤーのリスポーン後にカメラの高さが正しくなくなる稀なバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixcrouch speed
しゃがみ、または立ち上がりの動作が時折もっさりしたり遅く感じられた問題を修正しました。
意図しないしゃがみ/立ち上がりの遅延が発生するケースを修正。
- ▲🔁ReworkBunny Hoppingfeel—→128 tick CS:GO
バニーホップのメカニズムを調整し、128ティックサーバーでのCS:GOの操作感に近づけました。
バニーホップの操作感が128ティックのCS:GOに近くなるように調整。
- ▲🛠QoLcl_showpos—→Enhanced
cl_showposに過去3秒間の最高速度が括弧内に表示されるようになり、移動のテストが容易になりました。
cl_showposの表示を強化し、過去3秒間の最高速度を表示するように変更。
- ≈🐛Bug fixforward movement
プレイヤーが予期せず前方に移動しすぎてしまうバグを修正しました。