UI
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲✨NewHighlight clips—→Added
Spectator Loadoutから直接Major Highlightクリップにアクセスできるようになりました。
Spectator Loadoutから閲覧可能になりました。
- ▲🛠QoLTeam Counter visibility
Team Counterにおいて、選択中のプレイヤーの視認性を向上させました。
選択中のプレイヤーが見やすくなりました。
- ▲🛠QoLInventory context menu
インベントリのコンテキストメニューがカーソル位置に対して開くようになり、操作性が向上しました。
カーソル位置に合わせて開くようになりました。
- ≈🛠QoLWeapon mode indicatorSeparate→Ammo count
HUDの武器モードインジケーターを弾薬数表示の場所に移動し、インターフェースを整理しました。
弾薬数表示へ移動しました。
- ≈🛠QoLLoadout layout
異なる画面解像度での互換性を高めるため、ロードアウトUIのレイアウトを改善しました。
特定の解像度におけるロードアウトUIレイアウトの軽微な修正。
- ▲✨Newitem management—→Added
CTサイドにおいて、トレード制限付きアイテムやレンタルアイテムのお気に入りを解除できるようになり、インベントリ管理が改善されました。
トレード制限付きアイテムおよびレンタルアイテムで、CT側のお気に入り解除が可能になりました。
- ≈🐛Bug fixinventory icons
ゲーム内でスコープを覗いている際、インベントリのアイテムアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
スコープ時のレンダリングを修正
- ▲🛠QoLDamage Reportlegibility
ラウンド終了時のレポートにおける与ダメージと被ダメージの表示を改善し、視認性を高めました。
ダメージ表示の改善
- ▲🎨VisualSpectator Modetarget highlighting—→More pronounced
観戦時のターゲットハイライトをより強調し、視聴者がプレイヤーを追いやすくしました。
観戦時のハイライト改善
- ▲🛠QoLMini Scoreboardplayer namesHidden→Visible
ミニスコアボードを展開した際、プレイヤー名が表示されるようになりました。
ミニスコアボードへの名前表示
- ▲🎯BehaviorBuy Menuauto-closeManual→Automatic
チーム選択メニューを開くと購入メニューが自動的に閉じるようになり、UIの操作フローが効率化されました。
メニュー操作の修正
- ≈🎨VisualMVP Panelvisuals—→Updated
全モードのMVPパネルを更新し、Premierマッチ用に新しいアニメーションパネルを追加。
ビジュアルアップデート
- ≈🎯BehaviorMVP PanelMVP rules—→Adjusted
新しいMVP条件を追加し、MVPステータス付与の既存ルールを調整。
メカニズム変更
- ≈🐛Bug fixbot avatar images
ポーズメニューを開いた後にボットのアバター画像が再読み込みされない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixdemo playback button
デモ再生中の「前のラウンド」ボタンの挙動を修正し、ナビゲーションを改善しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixbutton binding
ゲーム設定で特定のボタン割り当てを解除できないバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLtelemetry display
テレメトリー表示HUD要素のパフォーマンスを改善し、負荷を軽減しました。
パフォーマンス
- ≈✂️RemovedXP Overload iconvisible→Removed
インターフェースをすっきりさせるため、キルフィードからXPオーバーロードアイコンを削除しました。
- ≈🛠QoLswap weapon promptcustom name→weapon/finish name
武器交換のプロンプトにおいて、ユーザーのカスタム名ではなく実際の武器名とフィニッシュ名が表示されるようになり、明確化されました。
- ≈🐛Bug fixbackground maps
グローブを検査中に背景マップを切り替えると発生していたバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmap image loading
プレイメニューでマップ画像が読み込まれる際の表示遅延を修正し、メニューの応答性を向上。
プレイメニューのマップ画像読み込み遅延を修正。
- ≈🐛Bug fixloadout visibility
装備できないアイテムがロードアウトメニューに表示されないように修正。
装備不可アイテムがロードアウトに表示される問題を修正。
- ≈🐛Bug fixloadout unequip
ロードアウトのアイテムが装備解除できないバグを修正。
アイテムの装備解除ができないバグを修正。
- ≈🐛Bug fixloadout saving
変更直後にゲームを終了しても、ロードアウトの変更が正しく保存されるように修正。
終了直後のロードアウト変更が保存されない問題を修正。
- ≈🐛Bug fixcharacter loadout update
メインメニューのキャラクターに対するロードアウト変更が遅延するバグを修正。
メインメニューのキャラクターロードアウト更新の遅延を修正。
- ≈🐛Bug fixEquipment Viewstarting pistols visibilityhidden→visible
初期装備のピストルが、装備画面の「Pistols」タブに正しく表示されるようになりました。
表示バグを修正
- ≈🐛Bug fixCharacter Modelsilencer visibilityhidden→visible
UI上でキャラクターが武器を構えている際、サプレッサーが正しく表示されるようになりました。
視覚的なバグを修正
- ≈🛠QoLping display—→Player Color
プレイヤーのピンがそのプレイヤー固有の色で表示されるようになり、誰がピンを立てたのかを識別しやすくなりました。
視認性の向上
- ▲✨NewTeam Equipment DisplayDefuse Kit visibility—→Added
チーム装備表示でDefuse Kitsが確認できるようになり、戦術的な情報がより明確に。