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Workshop Maps
マップScripting · Workshop · Developer · Custom Maps
2 パッチ最終変更 3mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲✨Newsave data—→1MB MB
ワークショップマップでSteam Cloudを介して最大1MBのデータを保存・読み込みできるようになり、セッション間での進行状況の保持が可能になりました。
Instance.SetSaveDataおよびInstance.GetSaveDataを追加
- ≈🔁Reworkdamage event handlingInstance.OnBeforePlayerDamage→Instance.OnModifyPlayerDamage
OnBeforePlayerDamageをOnModifyPlayerDamageに置き換えました。ヒットグループデータを提供し、ダメージ計算後かつ体力変更前にトリガーされます。
古いダメージイベントを置き換え
- ▲✨Newdamage flags—→IGNORE_ARMOR
スクリプトでダメージ計算時にプレイヤーのアーマーを無視できるようにする新しいダメージフラグを追加しました。
CSDamageFlags.IGNORE_ARMORを追加
- ▲✨Newinput detection—→Added
マップ制作者がプレイヤーの入力の押下および解放を検知できる新しいスクリプト関数を追加しました。
IsInputPressed、WasInputJustPressed、およびWasInputJustReleasedを追加
- ≈🐛Bug fixCSDamageTypes exportCSDamageType→CSDamageTypes
CSDamageTypesが誤ってCSDamageTypeとしてエクスポートされていたバグを修正しました。
命名バグを修正
- ≈🎯Behaviortrigger behavior
ワークショップマップでプレイヤーがしゃがんでいる際のトリガー動作の不整合を修正。
behavior