Z
Zeus
武器Utility · Electric · Deathmatch · Weapon · Visual · Melee
5 パッチ最終変更 25mo ago▲ +4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorAttackattack cone
Zeusの攻撃範囲を調整し、ターゲティングを改善。
behavior
- ▲📊Numerickill reward0→100 gold
キル報酬を$0から$100(カジュアルでは$50)に増加し、Zeusでのキルがより報われるように変更。
numeric
- ▲🎯Behaviorbuy availability—→Each life
Deathmatchにおいて、Zeusを毎ライフ購入可能にし、ランダム武器モードでない場合は自動的に再購入されるようになりました。
Deathmatch限定
- ▲📊Numerickill rewardStandard→Double points
Deathmatch中に同じライフで2回目のZeusキルを達成すると、獲得ポイントが2倍になります。
Deathmatch限定
- ≈🐛Bug fixtracer
Zeusのトレーサーがプレイヤーを突き抜けて見える視覚的なバグを修正。
- ▲🔁Reworkreusabilitysingle-use→reusable
Zeusがすべてのゲームモードで再利用可能になり、30秒のチャージ時間が必要になりました。
30秒で再チャージ
- ≈✨Newcustomization—→Added
Zeusにステッカーとネームタグを適用する機能を追加しました。
ステッカーとネームタグ
- ≈✨Newkill icon—→Added
キルカードおよびラウンド終了後のダメージレポートにZeusのキルアイコンを追加しました。
UIの更新
- ≈🎯Behaviorrestrictions
Casual、Wingman、CompetitiveモードにおけるZeusの制限を、他のすべての武器と統一しました。
一貫性のためのアップデート