PatchDiff
ゲームニュース概要

Enemies

一般AI · Stealth · Combat
1 パッチ最終変更 60mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Aug 17, 2021Aug 17, 2021Aug 17, 2021 — Patch 1.3 - list of changes [Part 1/2] +1 / -1 (cum 0)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • 🔁ReworkDetectiondetection timeStaticDifficulty-based

      敵の検知時間がゲームの難易度に応じてスケールするようになりました。

      Easy/Normalでは遅く、Very Hardでは速くなります。

    • 🎯BehaviorSearchaggressionIncreased

      Very Hardの敵は、「Alerted」状態で捜索する際の攻撃性が向上しました。

      Very Hard難易度のみに影響します。

    • 🎯BehaviorNCPD reactionHostileNeutral

      オープンワールドのアクティビティにおいて、死体があることでNCPDが敵対しなくなりました。

      オープンワールドのアクティビティ中の死体で敵対状態がトリガーされなくなります。