Enemies
一般AI · Stealth · Combat
1 パッチ最終変更 60mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁ReworkDetectiondetection timeStatic→Difficulty-based
敵の検知時間がゲームの難易度に応じてスケールするようになりました。
Easy/Normalでは遅く、Very Hardでは速くなります。
- ▼🎯BehaviorSearchaggression—→Increased
Very Hardの敵は、「Alerted」状態で捜索する際の攻撃性が向上しました。
Very Hard難易度のみに影響します。
- ▲🎯BehaviorNCPD reactionHostile→Neutral
オープンワールドのアクティビティにおいて、死体があることでNCPDが敵対しなくなりました。
オープンワールドのアクティビティ中の死体で敵対状態がトリガーされなくなります。