General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixADS bug
Aim Down Sights (ADS) 機能に影響していたバグを修正しました。
bugfix
- ▲✨Newconnectivity indicators—→Added
プレイヤーが接続状況を確認できるように、接続インジケーターを追加しました。
quality
- ▲🛠QoLthird-person camera
視認性と操作感を向上させるため、三人称視点カメラの改善を行いました。
quality
- ≈🐛Bug fixvehicles
車両の挙動と安定性に関する様々な修正を適用しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbugs
ゲーム全体にわたる様々なバグ修正を適用しました。
安定性
- ▲🛠QoLUX
プレイヤーインターフェースとインタラクションを向上させるため、全般的なUX改善を行いました。
ユーザーエクスペリエンス
- ▲🛠QoLMapviewTop-left→Full screen
マップがフルスクリーン表示になり、最後に開いた位置を記憶するようになりました。
UIの改善
- ▲🐛Bug fixInventoryinteractions
アイテムの予約およびアタッチメントアイコンに関連する、いくつかのインベントリ操作の問題を修正しました。
バグ修正
- ▼🐛Bug fixInfecteddamageNo bleed→Bleeding
Infectedが意図した通りに出血を伴う傷を負わせない問題を修正しました。
戦闘の修正
- ▲📊NumericLoggingyieldStandard→+1 Plank/Log
丸太や木を伐採した際の収穫量を増加させました。
リソースのバフ
- ▲✨NewVoicevoice levels—→Whisper/Talk/Shout
音声範囲に応じて、叫ぶ、話す、ささやくを切り替えられるようになりました。
新機能
- ≈📊NumericDead Bodiespersistence—→Increased
死亡したプレイヤーの死体がより長く残り、時間の経過とともに腐敗するようになりました。
調整
- ▲✨Newlanguages—→Polish, Japanese
ポーランド語と日本語のサポートを追加しました。
ローカライズ
- ≈✨NewThrowingaction—→Added
「G」キーを長押しすることでアイテムを投げられるようになり、環境や戦闘への新しい干渉方法が可能になりました。
「G」キー長押しでアイテムを投げる。
- ▲🔁ReworkInventoryShoulder SlotsSingle→Independent
独立したショルダーにより、2つの近接武器または銃器を同時に持ち運べるようになりました。
2つの近接武器/銃器を携帯可能。
- ▲🛠QoLReloadingMagazine refill—→Auto-refill (Hold R)
「R」キーを長押しすることでマガジンを自動補充できる機能が追加されました。
リロードのQoL向上。
- ▼🎯BehaviorClothingShoe durabilityStatic→Gradual wear
靴を使用している間に徐々に摩耗するようになり、フットウェアのメンテナンスの必要性が高まりました。
使用中に靴が摩耗します。
- ≈🔁ReworkStomachNutrition logicNutritional-component→Item/Liquid-type
プレイヤーの胃のロジックが、栄養成分の分解ではなく、アイテムや液体の種類に基づくように変更されました。
胃による食物・飲料の処理方法を刷新。
- ▲✨Newdoors—→Forceable
力を込めてロックされたドアを破壊して開けることができるようになりました。
New Mechanic
- ≈📊Numericmuzzle flash range5m→15m m
視認性向上のため、夜間のマズルフラッシュの照範囲を拡大しました。
Visual Tweak
- ▼📊NumericlandminesHigher→Lower
地雷の殺傷半径を減少させました。
Balance
- ≈🐛Bug fixgasolineSafe→Harmful
ガソリンを飲んでもキャラクターがダメージを受けなかったバグを修正しました。
Bugfix
- ≈✨Newlocalization—→Chinese
中国語のローカライズを追加しました。
New Language
- ▲✨Newnight lighting—→Added
光源がない状態で完全に視界が遮られるのを防ぐため、クライアント側のパーソナルナイトライトを追加。
視認性
- ≈✨Newnoise indicator—→Added
プレイヤーがステルスを管理しやすくするため、HUDにノイズインジケーターを追加。
UI
- ≈🔁Reworkweather simulation—→Reworked
ネットワーク同期を改善し、パフォーマンスコストを下げるため、天候シミュレーションを刷新。
パフォーマンス
- ≈✨NewLoot Distribution—→Central Economy
マップ全体でより高度なルート配布を可能にするCentral Economyを実装しました。
高度なルート配布
- ≈🔁ReworkAI—→New AI
InfectedおよびAnimalsの両方に新しいAIシステムを実装しました。
InfectedおよびAnimals
- ▲✨NewStealth—→Added
ゾンビや動物がプレイヤーを検知する方法に影響を与える、基本的なステルスシステムを追加しました。
基本ステルスシステム
- ≈✨NewHealth—→Diseases
新しいサバイバルメカニクスとして、病気を導入しました。
病気システム
- ▲🔁ReworkCooking/Horticulture—→Improved
料理と園芸のシステムを改善しました。
料理とガーデニング
- ▲✨NewAnti-Cheat—→Dynamic BattlEye
高度なチート対策保護のため、Dynamic BattlEyeを実装しました。
高度なアンチチート
- ≈🔁ReworkRenderer—→New Renderer
視覚的なパフォーマンスと品質を向上させるため、新しいレンダラーを実装しました。
エンジンアップデート
- ≈✨Newitem weight—→Added
すべてのアイテムと衣類に重量が追加され、インベントリ管理に新たな要素が導入されました。
重量システム
- ≈✨Newweapon durability—→Added
ピストル、ライフル、およびサイレンサーに劣化値が実装されました。
劣化
- ▲✨Newhorticulture—→Added
農業用のジャガイモの苗と栽培プロセスを導入しました。
農業
- ▲🐛Bug fixserver stability
サーバーの安定性とパフォーマンスの修正を実装しました。
パフォーマンス
- ≈🐛Bug fixbullet penetration
弾丸の貫通に関する問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixmuzzle blast
オーディオの忠実度を高めるため、マズルブラストと衝撃音に関する問題を修正しました。
- ▼🐛Bug fixfish trap
fish trapsに関する軽微なエクスプロイトを修正しました。
- ≈🐛Bug fixsecurity
サーバーの安定性と整合性を向上させるため、全般的なセキュリティ修正を実装しました。
- ≈🐛Bug fixdrowning
水面下で手錠をかけられた状態でプレイヤーが溺れるバグを修正しました。
- ≈🛠QoLloot distribution
バランス向上のため、マップ全体のルート配布を調整しました。