PatchDiff
ゲームニュース概要

General Gameplay

一般System · Combat · Global
3 パッチ最終変更 3w ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Apr 6, 2026May 11, 2026Apr 6, 2026 — [Demo Patch Notes] - April 2026 Update +1 / -0 (cum +1)May 5, 2026 — [Patch Notes] - Early Access is Live! +0 / -0 (cum +1)May 11, 2026 — [Patch Notes] - 11 May Hotfix +1 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixinput responsiveness

      有効なアニメーションが見つからないためにシステムが入力操作を無視してしまう稀なケースを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixFinishershit reactions

      フィニッシャー中にガードが適切なヒットリアクションをすべて再生しない問題を修正しました。

      bugfix

    • 🛠QoLpolish

      早期アクセス開始に向けて、ゲームプレイ全般の改善と調整を行いました。

      全体的な改善

    • 🐛Bug fixbugs

      安定性向上のため、様々なバグ修正と最適化を実施しました。

      バグ修正

    • 🔁Reworkdodge timingvariablestandardized

      Perfect dodgeのタイミングが、どの敵の攻撃に対しても一貫したものになりました。

      すべての敵の攻撃で共通化されました

    • 🎯Behaviorcombat responsiveness

      戦闘の操作感をよりキビキビとレスポンスの良いものにするための全体的な改善。

      操作性を向上させるための内部的な調整