Survivor
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼🎯BehaviorAbandon Matchoutcomedraw→loss
残りの生存者全員が這いずり状態の時にマッチを放棄した場合、引き分けではなく敗北としてカウントされるように変更しました。
仕様変更
- ▼🎯BehaviorFlashlightsusageusable while screaming→disabled while screaming
叫んでいる間は懐中電灯を使用できなくなりました。
叫び声のアニメーション中は懐中電灯を使用できません。
- ▲🐛Bug fixWigglebloodpointsnone→granted
もがきスキルのチェックで正しくブラッドポイントが付与されるようになりました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixMangledinteraction penaltyapplies→does not apply
Mangled(重傷)効果が、Mend(治療)、Snap Out of It(正気度を取り戻す)、Recover(回復)のインタラクションに適用されなくなりました。
バグ修正
- ▼🐛Bug fixMap Readingdurationindefinite→finite
マップによるオーラ可視化が永続的に有効なままになるバグを修正しました。
バグ修正
- ▼🐛Bug fixGeneratorPotential Energy Tokens
発電機から手を離すことでスキルチェック失敗時のPotential Energyのトークン消費を回避できていた悪用を修正しました。
発電機から手を離した際にスキルチェックを逃すと、トークンが消費されるようになりました。
- ▼🐛Bug fixMap ItemAura readingIndefinite→—
マップアイテムが無限にオーラを可視化できてしまうバグを修正しました。
無制限のオーラ可視化はできなくなりました。
- ▲🎯BehaviorWiggleprogress regressionregresses→no longer regresses
もがき操作を行っていない間も、もがきゲージが維持されるようになり、キラーに担がれた状態から脱出しやすくなりました。
もがき操作を行っていない間、もがきゲージが減少することはなくなりました。
- ≈🐛Bug fixDead Hardinteraction
RPDのバルコニーから棚へDead Hardを使用して移動できていたバグを修正し、意図しない位置取りを防ぎました。
RPDのバルコニーでのDead Hardの挙動を修正。
- ≈🛠QoLCrawlingcamera height—→Original
這いずり時のカメラの高さを元の位置に戻し、視認性を向上させました。
這いずり時のカメラを元の高さに戻しました
- ▲🛠QoLLocomotionresponsiveness
サバイバーの移動時のトランジションアニメーションを更新し、操作のレスポンスを向上させました。
トランジションアニメーションを変更しました
- ▼🐛Bug fixCrawlingmovement speedFaster→Intended
サバイバーが意図した速度よりも速く這いずり移動できていたバグを修正しました。
サバイバーが意図した速度より速く這いずり移動する問題を修正
- ▲🐛Bug fixInteractionpriority
トラバサミなど、地面にあるオブジェクトへのインタラクションの優先順位付けが困難だった問題を修正しました。
カメラベースのインタラクション優先順位を修正
- ≈🐛Bug fixPallet Stunpositioning
キラーを怯ませた後、サバイバーがパレットの反対側に移動してしまうバグを修正しました。
パレットの反対側に移動してしまう問題を修正
- ▼🐛Bug fixLocker Entryaudio volumeLoud→Muffled
負傷したサバイバーがロッカーに素早く入った際、うめき声が正しくこもるようになり、音が大きすぎる問題を修正しました。
ロッカーに素早く入った後の負傷時のうめき声をこもらせるように修正