The Ghoul
KillerKiller · Ghoul · Power
3 パッチ最終変更 11mo ago▼ -5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲🐛Bug fixKagune Leapcooldown
パレット破壊後にKagune Leapのクールダウンが正しくリセットされない問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixEnraged modecooldown bonus
怒りモードのボーナスクールダウンがアクションに正しく適用されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixKagune Leapcollision
Kagune Leapで攻撃された際に生存者がパレットの中にスタックしてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ▼🎯BehaviorDashspeed
1回目のダッシュ直後に2回目のダッシュを行うと、意図せず速度が上昇してしまうバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixGrab Attackanimation
つかみ攻撃中に生存者がパレットを倒すとアニメーションがスタックする問題を暫定的に修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixKagune Leapinteraction
The GhoulがKagune Leapのヒットと同時にスタンさせられた際、生存者がインタラクションを行えなくなる問題を修正しました。
バグ修正
- ▼📊NumericTentaclerange16→14 m
触手の射程を短縮し、遠距離から生存者を捕まえにくくしました。
numeric
- ▼📊NumericEnraged modeduration45→40 s
Enragedモードの合計時間を短縮しました。
numeric
- ▼📊NumericEnraged modebonus time15→10 s
完璧なタイミングでのグラブ攻撃に与えられるボーナス時間を短縮しました。
numeric
- ▼📊NumericGrab-attackreticle stickiness0.3→0.18 s
レティクルが生存者に吸い付く時間を短縮し、より高い精度を要求するようにしました。
numeric
- ▼📊NumericGrab-attackdetection—→-94%
グラブ攻撃時の生存者検知におけるレティクルの照準補正を大幅に減少させました。
numeric
- ▲📊NumericGrab-attackmin distance requirement—→-30%
障害物越しにダメージを与えるために必要な最小距離条件を短縮しました。
numeric
- ▼🎯BehaviorKiller Powercooldown—→Forced Cooldown
パレットを破壊した際、能力がクールダウン中でなければ、Leap1回分に相当するクールダウンが強制的に発生するようになりました。
behavior
- ▼🐛Bug fixKagune Leapattack speed
3回目のLeapのクールダウン中にキラーが通常攻撃を連続して行えていた問題を修正しました。
bugfix