Enemies
一般Combat · AI
6 パッチ最終変更 12mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:8アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixhit reactions—→Added
敵の欠落していた被弾リアクションを追加し、戦闘のフィードバックを改善しました。
欠落していたリアクションを追加
- ≈🐛Bug fixmovement
敵がスポーン直後に動けなくなるバグを修正し、プレイヤーと正しく交戦するようにしました。
スポーン後に敵が動けなくなる問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixInfestation Larvacenter massIncorrect→Correct
幼虫の中心質量を修正し、セントリーやプレイヤーが命中させやすくしました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorInsect SwarmstargetingTargetable→Untargetable
Sentry GunとBoscoが虫の群れ(swarm)をターゲットにしなくなりました。
behavior
- ≈🎨VisualSwarmersjump gravity—→Increased
ジャンプするSwarmerの重力を増加させ、より自然なジャンプアニメーションにしました。
visual
- ≈🎯BehaviorMinimulespathing—→Improved
Minimuleがドロップポッドに戻る能力を改善しました。
behavior
- ▲🎯BehaviorMactera Grabberstargetingall→exclude pod
Mactera GrabbersがEscape Pod内のプレイヤーをターゲットにしなくなり、脱出時の不慮の死を防ぎます。
ポッド内では安全
- ≈🎯BehaviorBET-Cfreeze statusfreezable→immune
BET-Cが凍結されていても射撃を続けていたため、凍結耐性を付与しました。
一貫性の修正
- ▲🐛Bug fixWoodlousecollisionkicking players→fixed
WoodlouseがDrop Podに転がり込んだ際、物理的にプレイヤーが車両から弾き出される問題を修正しました。
ポッドの安定性
- ≈🔁ReworkWeak Points/Armor—→Added
敵に弱点とアーマーの概念が導入され、戦闘に戦術的な深みが加わりました。
戦闘
- ▼🎯BehaviorStaggerYes→No
Praetoriansが武器による怯みを受けなくなり、より執拗に攻撃してくるようになりました。
Praetorian
- ▼🎯BehaviorAttack Effect—→Slow
Swarmersが攻撃時にプレイヤーを短時間鈍化させるようになりました。
Swarmers
- ▼✨Newvariation—→Added
新しい敵のバリエーションを導入し、洞窟をより危険で挑戦的な場所にしました。
新しい敵タイプを追加しました。