Industrial Sabotage
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixnode connection
地形によってプレイヤーが発電所にノードを接続できなくなるバグを修正し、ミッションが進行不能になる事態を防ぎました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixpower cables
vaultとpower stations間の電源ケーブルが稀にスポーンしないバグを修正しました。
ケーブルを修正
- ▲🐛Bug fixCaretakerdamage takenLow→Increased
Caretakerが、Corrosive Sludge Pumpのような非爆発性の範囲攻撃武器から正しくより多くのダメージを受けるようになりました。
Corrosive Sludge Pumpおよび非爆発性AoEからのダメージを修正。
- ▲📊NumericPatrol Botexplosive shot damage—→Reduced
Patrol Botの爆発ショットによるダメージを減少させました。
- ▲📊NumericPatrol Botbump damage—→Reduced
転がるPatrol Botがプレイヤーに衝突した際のダメージを減少させました。
転がるPatrol Botの衝突ダメージ。
- ▲📊NumericCaretakerphase bomb damage—→Reduced
Caretakerのフェーズボムによるダメージを減少させました。
- ▲📊Numericenemy count—→Reduced
発電所のハッキングフェーズ中に現れる妨害ドローンの数を削減し、弾薬の消費が激しすぎる問題を解消しました。
ハッキングポッド接続中の妨害ドローンのウェーブ数を削減し、弾薬消費を抑えました。
- ▲🎯BehaviorCaretakerscaling—→Increased
Caretakerのスケールがプレイヤー数に応じて調整されるようになり、ソロでの戦闘がより管理しやすくなりました。
ソロプレイヤーを支援するため、プレイヤー数に基づいたスケーリングを追加しました。
- ≈🎯BehaviorCaretakerattack timing
Caretakerのフェーズボムおよび斥力フィールド攻撃のタイミングを調整し、公平性を向上させました。
フェーズボムと斥力フィールド攻撃のタイミングを微調整しました。
- ▲🎯BehaviorCaretakercleanup—→Added
Caretakerが死亡した際、残りの敵をすべて消去するようにし、ボス戦直後にプレイヤーが死亡するのを防ぎます。
Caretaker死亡時にすべての敵を迅速に排除するように変更しました。
- ▲🎯BehaviorSniper TurretsinvulnerabilityInvulnerable→Vulnerable
スナイパータレットが隠れている間もダメージを受けるようになり、煩わしい無敵時間がなくなりました。
タレットが隠伏中に無敵にならなくなりました。