Machine Events
一般Objective · Event · Economy
2 パッチ最終変更 81mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ▲✨Newrewards—→Added
完了したMachine Eventsの報酬(XPおよびクレジット)がミッション終了画面で付与されるようになりました。
報酬がミッション終了画面に表示されるように変更
- ≈🛠QoLobjective display—→Added
完了したMachine Eventsが、完了したミッション目標として明確にリストされるようになりました。
二次目標の下に表示
- ▼📊NumericEbonite Kill Eventkill requirement—→Increased
Machine Eventを完了するために必要なEbonite敵の数を増加させました。
討伐必要数を増加
- ▲📊NumericKursite Deposit Eventdeposit requirement—→Reduced
Machine Eventを完了するために必要なKursite石の量を減少させました。
投入必要数を減少
- ≈🎯Behaviorspawn timing
テンポ向上のため、Tritilyteイベント中の敵ウェーブのタイミングを調整しました。
敵ウェーブのタイミングを調整
- ▲🎯BehaviorNanite Bomb Dispenserpositioning
Nanite Bomb DispenserがTritilyte Crystalのより近くにドロップするように配置を調整しました。
クリスタルからの距離を短縮
- ≈🐛Bug fixeffects
Machine Events終了後も視覚・音声エフェクトが持続していた問題を修正しました。
エフェクトが正しく消えるように修正
- ≈🎯BehaviorTritilyte Crystalwave timing
より良いペース配分にするため、Tritilyte Crystalイベント中の敵ウェーブのタイミングを調整しました。
tweak
- ≈🐛Bug fixlatejoin
Machine Eventが進行中にミッションへ途中参加したプレイヤーに発生していた多数の問題を修正しました。
bugfix