PatchDiff
ゲームニュース概要

Machine Events

一般Objective · Event · Economy
2 パッチ最終変更 81mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Nov 22, 2019Nov 26, 2019Nov 22, 2019 — UPDATE 26: HOTFIX 3 +0 / -0 (cum 0)Nov 26, 2019 — UPDATE 26: HOTFIX 4 +3 / -1 (cum +2)
アビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

  1. Nov 26, 2019·UPDATE 26: HOTFIX 4+3-1
    • NewrewardsAdded

      完了したMachine Eventsの報酬(XPおよびクレジット)がミッション終了画面で付与されるようになりました。

      報酬がミッション終了画面に表示されるように変更

    • 🛠QoLobjective displayAdded

      完了したMachine Eventsが、完了したミッション目標として明確にリストされるようになりました。

      二次目標の下に表示

    • 📊NumericEbonite Kill Eventkill requirementIncreased

      Machine Eventを完了するために必要なEbonite敵の数を増加させました。

      討伐必要数を増加

    • 📊NumericKursite Deposit Eventdeposit requirementReduced

      Machine Eventを完了するために必要なKursite石の量を減少させました。

      投入必要数を減少

    • 🎯Behaviorspawn timing

      テンポ向上のため、Tritilyteイベント中の敵ウェーブのタイミングを調整しました。

      敵ウェーブのタイミングを調整

    • 🎯BehaviorNanite Bomb Dispenserpositioning

      Nanite Bomb DispenserがTritilyte Crystalのより近くにドロップするように配置を調整しました。

      クリスタルからの距離を短縮

    • 🐛Bug fixeffects

      Machine Events終了後も視覚・音声エフェクトが持続していた問題を修正しました。

      エフェクトが正しく消えるように修正

  2. Nov 22, 2019·UPDATE 26: HOTFIX 3
    • 🎯BehaviorTritilyte Crystalwave timing

      より良いペース配分にするため、Tritilyte Crystalイベント中の敵ウェーブのタイミングを調整しました。

      tweak

    • 🐛Bug fixlatejoin

      Machine Eventが進行中にミッションへ途中参加したプレイヤーに発生していた多数の問題を修正しました。

      bugfix