Modding System
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixmod persistence
ゲームを再起動した後にModが無効になってしまう問題を修正し、起動のたびに手動で有効化する必要がなくなりました。
再起動時にModが無効になる問題を修正
- ▲✨NewModding MenuRefresh Button—→Added
ゲームとmod.io間の接続問題を解決するため、Modメニューに更新ボタンを追加しました。
更新機能を追加
- ≈🔁Reworkmenu locationSpacerig→Info Screen
MODのホットロードによるエラーを防ぐため、MOD管理画面をゲーム開始時の情報画面へ移動しました。
ホットロードによるエラーを軽減するために移動
- ▲✨Newmod browser—→Added
ゲーム内MODブラウザを追加し、MOD探しを容易にするために外部ブラウザを使用するオプションを追加しました。
新しいMod.io API統合
- ▲📊Numericframe time impact3ms→0.5ms ms
ソロロビーにおけるModdingプラグインのパフォーマンスへの影響を大幅に軽減し、フレーム安定性を著しく向上させました。
ソロロビーのパフォーマンス改善
- ▲📊Numericframe time impact3ms→0ms ms
ミッションおよびマルチプレイヤーロビーにおいて、Moddingプラグインによるパフォーマンスへの影響を完全に排除しました。
マルチプレイヤーのパフォーマンス改善
- ≈✂️Removedmenu accessAvailable→Removed
パフォーマンスの安定性を確保するため、ミッション中およびマルチプレイヤー中にModdingメニューを閲覧できないようにしました。
パフォーマンス向上のためのトレードオフ
- ≈🐛Bug fixApproved mod sync
ホストがModをアンインストールしている場合に、Approved Modが正しく無効化されない同期問題を修正しました。
ホストがアンインストールしている場合、参加時にApproved Modが無効にならないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixdependency checkbox
Modの依存関係チェックボックスを操作した際に発生していたクラッシュを解決しました。
別のModの依存先となっているModを有効にする際のクラッシュを修正しました。
- ≈🎯Behaviorversion check
現在のゲームバージョン向けにパッケージ化されていないModは、クラッシュを防止するため起動時に無効化され、プレイヤーに警告が表示されるようになりました。
behavior
- ▲✨NewModding Menucontrols—→Added
Modメニューに「すべて有効/無効」機能とキャンセルボタンを追加し、管理を容易にしました。
quality
- ▲🎯BehaviorDependenciesautomation—→Automatic
依存関係が不足しているModは自動的に無効化され、メニュー内のツールチップでその理由が表示されるようになりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorJoin Processstability
ファイルの破損を防ぐため、Modのダウンロード中に参加をキャンセルする機能を無効にしました。
behavior
- ▲🐛Bug fixDependencieslogic
ゲームへの参加または退出時に、依存関係が正しく有効化または無効化されないバグを修正しました。
bugfix