Rival Nemesis
一般Enemy · Boss · Rival
2 パッチ最終変更 51mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲📊NumericGrabdetection time—→Increased
Rival Nemesisの触手がプレイヤーを検知してから掴み攻撃を開始するまでの時間を延長し、反応時間を増やしました。
触手の掴み開始までの時間を延長
- ▲📊NumericGrabescape area size—→Decreased
Nemesisの掴みから脱出するために必要なエリアサイズをわずかに縮小し、脱出しやすくしました。
掴みからの脱出を容易に
- ▲📊Numericheat shedding rate—→Decreased
Nemesisの放熱速度を低下させ、熱属性武器をより効果的にしました。
熱武器の有用性を向上
- ≈🎯BehaviorGrabgrab range
Nemesisがプレイヤーを掴もうとする範囲を調整し、一貫性を持たせました。
一貫性の調整
- ≈🐛Bug fixignition speed
Incendiary GrenadesおよびSticky FlamesによってNemesisが速すぎる速度で発火するバグを修正しました。
過剰発火の修正
- ▼🎯BehaviorDetectionalert trigger—→Sight/Damage
Nemesisがプレイヤーを視認したか、ダメージを受けた時にのみ警戒状態になるようになり、回避しやすくなりました。
挙動変更
- ≈🐛Bug fixGrabtarget validity—→Removed
NemesisがハッキングポッドやHack-Cを掴むことができたバグを修正しました。
バグ修正
- ▼🐛Bug fixspawn rateHigh→Intended
Rival Incursionsにおいて、Nemesisが繰り返しスポーンする確率が非常に高くなっていた問題を修正しました。
バグ修正