Ray Tracing & Path Tracing
一般Graphics · Performance · DLSS
1 パッチ最終変更 1w ago▲ +4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯Behaviorperformance
Ray TracingおよびPath Tracing使用時の全体的なパフォーマンスを最適化し、フレームレートの安定性を向上。
最適化
- ▲🛠QoLDepth of Fieldquality
Ray TracingとDLSS Ray Reconstructionを併用時の被写界深度(Depth of Field)の品質を向上。
視覚的改善
- ▲🛠QoLDepth of Fieldnoise
Path TracingとDLSS Ray Reconstruction使用時の探索中に発生する被写界深度の視覚的ノイズを低減。
ノイズ低減
- ≈🎯BehaviorDLSS Ray Reconstructionauto-enableOn→Off
Ray Tracing有効時にDLSS Ray Reconstructionが自動的にオンにならないよう変更し、プレイヤーの制御権を拡大。
手動切り替え
- ▲✨NewDLSS Ray Reconstructioncompatibility—→DLAA / Ultra Performance
DLSS Ray ReconstructionがDLAAおよびUltra Performanceモードをサポートし、画質と速度の柔軟性が向上。
新規サポート