PatchDiff
ゲームニュース概要

Ray Tracing & Path Tracing

一般Graphics · Performance · DLSS
1 パッチ最終変更 1w ago▲ +4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+4May 26, 2026May 26, 2026May 26, 2026 — Patch Notes – Ray Tracing, DLSS, UI Fixes and Steam Deck Improvements +4 / -0 (cum +4)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 🎯Behaviorperformance

      Ray TracingおよびPath Tracing使用時の全体的なパフォーマンスを最適化し、フレームレートの安定性を向上。

      最適化

    • 🛠QoLDepth of Fieldquality

      Ray TracingとDLSS Ray Reconstructionを併用時の被写界深度(Depth of Field)の品質を向上。

      視覚的改善

    • 🛠QoLDepth of Fieldnoise

      Path TracingとDLSS Ray Reconstruction使用時の探索中に発生する被写界深度の視覚的ノイズを低減。

      ノイズ低減

    • 🎯BehaviorDLSS Ray Reconstructionauto-enableOnOff

      Ray Tracing有効時にDLSS Ray Reconstructionが自動的にオンにならないよう変更し、プレイヤーの制御権を拡大。

      手動切り替え

    • NewDLSS Ray ReconstructioncompatibilityDLAA / Ultra Performance

      DLSS Ray ReconstructionがDLAAおよびUltra Performanceモードをサポートし、画質と速度の柔軟性が向上。

      新規サポート