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Dispatch
『Dispatch』は、選択が重要な意味を持つスーパーヒーロー・ワークプレイスコメディです。個性の強すぎるヒーローたちで構成された機能不全なチームを管理し、市街地で発生する緊急事態に誰を派遣するか戦略を練りましょう。同時に、社内政治や人間関係、そしてあなた自身のヒーローへの道を模索することになります。全エピソード配信中!
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
パッチ 1.0.16802 では、エピソード 5 および 8 の重大な安定性の修正、ヒーローの能力とステータスアップグレードのバグ修正、および全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の向上に重点を置いています。
- Generalgame start
エピソード 5 の最初のゲームプレイシフト中にヒーローカードが読み込まれず、ソフトロックが発生する問題を修正しました。
- Generalhero power reveals
エピソード 3 の最初のシフトにおけるヒーローパワーの開示に関する問題を修正しました。
- Generalhero stats
負傷中にヒーローのステータスをアップグレードすると、誤って負傷状態が解除されるバグを修正しました。
- CoupeA la Secondestat boostsMultiple→Single
A la Seconde を使用した際に、複数のヒーローステータスブーストが同時に発動するバグを修正しました。
- MalevolaPortal RitualmovementStuck→Fixed
エピソード 8 で Portal Ritual を発動した際、ヒーローがマップ上で永久に動けなくなる問題を修正しました。
- +2件
- Generalplayer stats—→Added
エンドゲームのプレイヤー統計において、Robert Tactician のパーソナリティタイプをアンロックしました。
- Generaldialogue—→Added
様々なゲームプレイシフトで不足していたダイアログを実装しました。
- Generalcontroller input
ゲームプレイシフトにおける UI およびコントローラー入力の軽微な修正を行いました。
- Generalanalytics
ゲーム分析のパフォーマンスを向上させました。
- Episode 5Air Team RescuedispatchabilityBlocked→Enabled
「Air Team Rescue」シナリオにおいて、飛行能力を持つヒーローが派遣不能になる問題を修正し、シナリオが正しく表示されるようにしました。
- +1件
パッチ 1.0.16598 では、Episode 8 の重大な安定性の修正、ヒーローパワーのバグ修正、および全体的なパフォーマンスの向上に重点を置いています。
- Generalhacking levels
ハッキングレベルの完了時にポーズした際に発生していたソフトロックを修正しました。
- Generalhero assignment
待機モード中にヒーローを割り当てることができていた問題を修正しました。
- InvisigalEar on the Groundbehavior
Ear on the Ground アビリティの不適切な挙動を修正しました。
- WaterboyEager Spongeauto assign
Eager Sponge の自動割り当てに関する不適切な挙動を修正しました。
- PrismDoppelganger Illusionbehavior
Doppelganger Illusion アビリティの不適切な挙動を修正しました。
- +4件
パッチ 1.0.16409 では、安定性の修正、実績の修正、および終盤エピソードのナラティブ調整に重点を置いています。
- AchievementsH4ck3d by R0b3rt unlock
'H4ck3d by R0b3rt' のアンロックトリガーを修正しました。条件を満たしているプレイヤーは、ゲーム開始時にこの実績を受け取ります。
- AchievementsMin Max unlock
ランダムポイントによって hero stat を 10 まで上げた際に、Min Max 実績がトリガーされない問題を修正しました。
- System & StabilityLaunch stability
起動時に発生する低レベルのクラッシュおよび 'Fatal Error!' メッセージに対する潜在的な修正を実装しました。
- System & StabilityAntivirus compatibility
アンチウイルスソフトウェアの干渉により、Hacking レベルで特有に発生していたクラッシュを解決しました。
- Gameplay & LevelsEpisode 8 shift
エピソード 8 の最初のゲームプレイシフト中に発生していたソフトロックを修正しました。
- +1件
- Narrative & RelationshipsConditional outcomes
キャラクター関係のバランスを最適化するため、エピソード 7 および 8 の条件付き結果を調整しました。
- System & StabilitySave data safety
ファイルの読み込みに失敗した際、セーブデータが誤って上書きされるのを防ぐ保護策を追加しました。
- System & StabilityUI TriggerEvery time→No save data
冗長性を減らすため、'Tailor Your Experience' メニューはセーブスロットにデータがない場合にのみ表示されるようになりました。
- Gameplay & LevelsHackingWaveform matching display
一部の Hacking レベルにおいて、波形マッチング表示の視認性を向上させました。
パッチ 1.0.16338 では、エピソード 8 のシフトにおける重大なバグ修正、実績の解除、およびシーズン全体の全般的なブラッシュアップに焦点を当てています。
- Generalachievement unlock
実績 'H4ck3d by R0b3rt' が正しく解除されない問題を修正しました。
- Generalscenario progression
エピソード 8 のシフトにおいて、ヒーローを割り当てた後にシナリオが進行しなくなるバグを修正しました。
- MalevolaPortal Ritualhero return
Portal Ritual のパワーを有効にした後、ヒーローがプレイヤーに帰還しない問題を修正しました。
- Phoenix UpPhoenix Uprevive
特にエピソード 8 のシフト中に Phoenix Up を使用してダウンしたヒーローを蘇生させる際の問題を修正しました。
パッチ 1.0.15681 では、安定性の向上、クラッシュの修正、および複数のエピソードにわたる様々な進行不能バグの解消に重点を置いています。
- Generalcrash reports
198行目および258行目で発生していた LowLevelFatalError クラッシュの可能性に対処しました。
- Generalcharacter VO
エピソード 4 の 2 回目のシフト中にキャラクターのボイスオーバーが再生されない問題を修正しました。
- Generalhacking levels
エピソード 5 およびエピソード 6 のハッキングレベルにおける複数の進行不能バグを解消しました。
- InvisigalEar to the Groundspawn rate
Ear to the Ground パワーが出現しないバグを修正し、意図した通りにアビリティが利用可能になるようにしました。
- Malevoladowned state
エピソード 3 の最初のゲームプレイシフト中に Malevola がダウンした際に発生していたソフトロックを修正しました。
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+1/-0▲ +12w ago
General
一般Settings · UI · VisualsUI とオーディオに関する全般的な安定性と QoL の向上。
- 🦸+1/-0▲ +16mo ago
Invisigal
ヒーローHero · Stealth · Utilityコアパワーの信頼性が回復しました。
- 🗺️+1/-0▲ +15mo ago
Episode 5
マップScenario · FlightAir Team Rescue シナリオで飛行可能なヒーローが正しく使用できるようになりました。
- 🦸+0/-1▼ -15mo ago
Coupe
ヒーローAbility · Combat意図しないステータスブーストの累積エクスプロイトを削除しました。
- 🦸+0/-0≈ 05mo ago
Malevola
ヒーローEpisode 8 · Ability · HeroPortal Ritualに関連する移動/状態のバグを修正しました。
- 🦸+0/-0≈ 06mo ago
Waterboy
ヒーローHeroDatabaseプロファイルにおけるデータ追跡を修正しました。
- 🦸+0/-0≈ 06mo ago
Prism
ヒーローHero · Database · UIヒーローデータベースにおける視覚的/テキスト的なバグを修正しました。
- 🗺️+0/-0≈ 05mo ago
Episode 7
マップScenario · GolemSelf Sabotage シナリオの失敗時の結果を修正しました。
- 🦸+0/-0≈ 05mo ago
Golem
ヒーローAbility · UI能力使用時のステータス変更に関する視覚的な明瞭さを向上させました。
- 🧰+0/-0≈ 05mo ago
SDN Pharmacy - Coffee
アイテムConsumable · StateCoffee がヒーローの「Waiting」状態を妨げなくなりました。
- 🦸+0/-0≈ 06mo ago
Punch Up
ヒーローHeroアビリティが意図通りに機能するようになりました。
- 🗺️+0/-0≈ 06mo ago
Episode 8
マップCampaign · Episode 8第8エピソードにおける安定性と進行に関する重要な修正が行われました。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Achievements
一般Progression · Meta条件を満たしているプレイヤーへの未取得実績を修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Narrative & Relationships
一般Story · Episodes 7-8ゲーム終盤におけるソーシャルダイナミクスのバランスを改善しました。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
System & Stability
一般Performance · Bugfixes · Savesゲームの安定性とセーブファイルの整合性を大幅に向上させました。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Gameplay & Levels
一般Hacking · Training · Episode 8進行不能バグの解消および、ハッキング時の視覚的フィードバックを改善しました。
- ⚡+0/-0≈ 07mo ago
Phoenix Up
スキルRevive · Supportエピソード 8 のシフトにおける蘇生の信頼性が向上しました。
- 🦸+0/-0≈ 08mo ago
Flambae
ヒーローHeroシナジーメニューにおけるUIポートレートの誤りを修正しました。
- ⚡+0/-0≈ 08mo ago
Hero Skill Points
スキルProgression · RPGスキルポイントの追跡とアップグレードが安定し、信頼性が向上しました。
- 🗺️+0/-0≈ 08mo ago
Episode 1
マップTutorial · Story序盤のチュートリアルフローの信頼性を向上させました。
- 🗺️+0/-0≈ 08mo ago
Episode 2
マップTutorial · Storyヒーローのアップグレードシーケンス中の進行不能問題を修正しました。
- 🦸+0/-0≈ 08mo ago
Galen
ヒーローHero · Episode 2チュートリアルシーケンス中の重大な進行不能バグを修正。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Hero Roster
一般System · Episode 2 · Performanceエピソード 2 で完全に進行不能になるパフォーマンス関連のバグを修正。
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ
最近のパッチ
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