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10 パッチ最終変更 2w ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Oct 23, 2025Jun 17, 2026Oct 23, 2025 — Patch Notes Dispatch 1.0.14864 - 10/22/2025 +0 / -0 (cum 0)Oct 24, 2025 — Patch Notes Dispatch 1.0.14955 - 10/24/2025 +0 / -0 (cum 0)Oct 29, 2025 — Patch Notes Dispatch 1.0.15103- 10/29/2025 +0 / -0 (cum 0)Oct 31, 2025 — DisPatch 1.0.15260 - 10/30/2025 +0 / -0 (cum 0)Nov 4, 2025 — DisPatch 1.0.15411 - 11/03/2025 +0 / -0 (cum 0)Nov 7, 2025 — DisPatch 1.0.15681 - 11/06/2025 +0 / -0 (cum 0)Nov 17, 2025 — DisPatch 1.0.16338 - 11/17/2025 +0 / -0 (cum 0)Dec 16, 2025 — DisPatch 1.0.16598 - 12/16/2025 +0 / -0 (cum 0)Jan 30, 2026 — DisPatch 1.0.16802 - 01/30/2026 +1 / -0 (cum +1)Jun 17, 2026 — DisPatch 1.0.17470 - 06/17/2026 +0 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • Newcensorship filtersAdded

      ゲームメニュー > 全般設定 > フィルターからアクセス可能な、オプションの視覚的検閲フィルターを追加しました。

      新しい視覚フィルター

    • Newcoverage stylesAdded

      検閲を有効にしたプレイヤー向けに、Mosaic、Chaotic、Blackoutのスタイルを導入しました。

      検閲スタイルのオプション

    • 🐛Bug fixgame start

      エピソード 5 の最初のゲームプレイシフト中にヒーローカードが読み込まれず、ソフトロックが発生する問題を修正しました。

      安定性

    • Newplayer statsAdded

      エンドゲームのプレイヤー統計において、Robert Tactician のパーソナリティタイプをアンロックしました。

      アンロック

    • 🐛Bug fixhero power reveals

      エピソード 3 の最初のシフトにおけるヒーローパワーの開示に関する問題を修正しました。

      明瞭化

    • 🐛Bug fixhero stats

      負傷中にヒーローのステータスをアップグレードすると、誤って負傷状態が解除されるバグを修正しました。

      状態管理

    • NewdialogueAdded

      様々なゲームプレイシフトで不足していたダイアログを実装しました。

      コンテンツ

    • 🛠QoLcontroller input

      ゲームプレイシフトにおける UI およびコントローラー入力の軽微な修正を行いました。

      UX

    • 🛠QoLanalytics

      ゲーム分析のパフォーマンスを向上させました。

      パフォーマンス

    • 🐛Bug fixhacking levels

      ハッキングレベルの完了時にポーズした際に発生していたソフトロックを修正しました。

    • 🐛Bug fixhero assignment

      待機モード中にヒーローを割り当てることができていた問題を修正しました。

    • 🛠QoLanalytics

      バックエンド分析のパフォーマンスを向上させました。

    • 🐛Bug fixachievement unlock

      実績 'H4ck3d by R0b3rt' が正しく解除されない問題を修正しました。

      H4ck3d by R0b3rt 実績の修正

    • 🐛Bug fixscenario progression

      エピソード 8 のシフトにおいて、ヒーローを割り当てた後にシナリオが進行しなくなるバグを修正しました。

      エピソード 8 シフト進行の修正

    • 🛠QoLlocalization

      シーズン全体にわたるローカライズとアナリティクスの改善を実施しました。

      シーズン全体の改善

    • 🐛Bug fixcrash reports

      198行目および258行目で発生していた LowLevelFatalError クラッシュの可能性に対処しました。

    • 🛠QoLend of episode stats

      エピソード終了時に表示される統計情報の表示および追跡を改善しました。

    • 🐛Bug fixcharacter VO

      エピソード 4 の 2 回目のシフト中にキャラクターのボイスオーバーが再生されない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixhacking levels

      エピソード 5 およびエピソード 6 のハッキングレベルにおける複数の進行不能バグを解消しました。

    • 🐛Bug fixcinematic rendering

      AMD Ryzenプロセッサを使用しているプレイヤーにおいて、シネマティックに緑色や黄色のアーティファクトが発生する問題の潜在的な修正を行いました。

    • 🐛Bug fixgame state

      2つのHero Powerを同時に公開した際に発生していたソフトロックを修正しました。

    • 🐛Bug fixcalls

      エピソード 3 の 2 回目のゲームプレイシフト中に、プレイヤーに一切の通報が届かなくなる問題を修正しました。

      エピソード 3 の通報漏れを修正

    • 🐛Bug fixprogression

      エピソード 4 の最初のシフトにおいて、シナリオに割り当てられたヒーローのコンパニオンが離脱した際に発生するソフトロックを解消しました。

      エピソード 4 のソフトロックを修正

    • 🐛Bug fixcalls

      エピソード 4 の最初のゲームプレイシフト中に、すべての通報が同時に届くバグを修正しました。

      エピソード 4 の通報スパムを修正

    • 🐛Bug fixmap interaction

      マップ上で新規または解決済みの通報を選択できない問題と、ハッキング中のキーボード入力の問題を修正しました。

      マップおよび入力の問題を修正

    • 🐛Bug fixhero state

      ゲームプレイシフト中に、ヒーローが無限に「帰還中」状態になるバグを修正しました。

      帰還状態のバグを修正

    • 🐛Bug fixstability

      インターネットに接続されていない場合にゲームがクラッシュするのを防ぐため、さらなる修正を実装しました。

      オフライン時のクラッシュ修正

    • NewContentAdded

      エピソード3と4が正式にリリースされ、ゲームに大幅な新ストーリーコンテンツが追加されました。

      エピソード3&4 リリース!

    • 🐛Bug fixStability

      インターネットから切断された状態でゲームを終了した際に発生していたクラッシュを修正しました。

      終了時のクラッシュを修正

    • 🐛Bug fixprogression

      エピソード 1 のチュートリアルシフトにおいて、通話が届かなくなる、またはチュートリアルボックスを素早くクリアした後に進行不能になる問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixsave data

      Dispatch Demo のセーブデータからメインゲームのエピソード 2 へ移行する際、hero のステータスや ability のアンロックが正しく転送されない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixprogression

      Vanderstenk の通話間のナビゲーション問題や、Museum Hacking シナリオ後に画面が空白になり進行不能になる問題を含む、エピソード 2 の進行不能バグを修正しました。

    • 🐛Bug fixExtras Menu

      エピソード 2 を再プレイしているプレイヤーが、エクストラメニューでエピソード 1 の選択肢統計にアクセスできないバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixPause Menu

      ゲームプレイの切り替え選択を含むシナリオ中に一時停止した場合、ポーズメニューがプレイヤーの入力に正しく反応するようになりました。

      選択ベースのゲームプレイ切り替え中のポーズメニューの入力反応性を修正。

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