General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✨Newcensorship filters—→Added
ゲームメニュー > 全般設定 > フィルターからアクセス可能な、オプションの視覚的検閲フィルターを追加しました。
新しい視覚フィルター
- ≈✨Newcoverage styles—→Added
検閲を有効にしたプレイヤー向けに、Mosaic、Chaotic、Blackoutのスタイルを導入しました。
検閲スタイルのオプション
- ≈🐛Bug fixgame start
エピソード 5 の最初のゲームプレイシフト中にヒーローカードが読み込まれず、ソフトロックが発生する問題を修正しました。
安定性
- ▲✨Newplayer stats—→Added
エンドゲームのプレイヤー統計において、Robert Tactician のパーソナリティタイプをアンロックしました。
アンロック
- ≈🐛Bug fixhero power reveals
エピソード 3 の最初のシフトにおけるヒーローパワーの開示に関する問題を修正しました。
明瞭化
- ≈🐛Bug fixhero stats
負傷中にヒーローのステータスをアップグレードすると、誤って負傷状態が解除されるバグを修正しました。
状態管理
- ≈✨Newdialogue—→Added
様々なゲームプレイシフトで不足していたダイアログを実装しました。
コンテンツ
- ≈🛠QoLcontroller input
ゲームプレイシフトにおける UI およびコントローラー入力の軽微な修正を行いました。
UX
- ≈🛠QoLanalytics
ゲーム分析のパフォーマンスを向上させました。
パフォーマンス
- ≈🐛Bug fixhacking levels
ハッキングレベルの完了時にポーズした際に発生していたソフトロックを修正しました。
- ≈🐛Bug fixhero assignment
待機モード中にヒーローを割り当てることができていた問題を修正しました。
- ≈🛠QoLanalytics
バックエンド分析のパフォーマンスを向上させました。
- ≈🐛Bug fixachievement unlock
実績 'H4ck3d by R0b3rt' が正しく解除されない問題を修正しました。
H4ck3d by R0b3rt 実績の修正
- ≈🐛Bug fixscenario progression
エピソード 8 のシフトにおいて、ヒーローを割り当てた後にシナリオが進行しなくなるバグを修正しました。
エピソード 8 シフト進行の修正
- ≈🛠QoLlocalization
シーズン全体にわたるローカライズとアナリティクスの改善を実施しました。
シーズン全体の改善
- ≈🐛Bug fixcrash reports
198行目および258行目で発生していた LowLevelFatalError クラッシュの可能性に対処しました。
- ≈🛠QoLend of episode stats
エピソード終了時に表示される統計情報の表示および追跡を改善しました。
- ≈🐛Bug fixcharacter VO
エピソード 4 の 2 回目のシフト中にキャラクターのボイスオーバーが再生されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixhacking levels
エピソード 5 およびエピソード 6 のハッキングレベルにおける複数の進行不能バグを解消しました。
- ≈🐛Bug fixcinematic rendering
AMD Ryzenプロセッサを使用しているプレイヤーにおいて、シネマティックに緑色や黄色のアーティファクトが発生する問題の潜在的な修正を行いました。
- ≈🐛Bug fixgame state
2つのHero Powerを同時に公開した際に発生していたソフトロックを修正しました。
- ≈🐛Bug fixcalls
エピソード 3 の 2 回目のゲームプレイシフト中に、プレイヤーに一切の通報が届かなくなる問題を修正しました。
エピソード 3 の通報漏れを修正
- ≈🐛Bug fixprogression
エピソード 4 の最初のシフトにおいて、シナリオに割り当てられたヒーローのコンパニオンが離脱した際に発生するソフトロックを解消しました。
エピソード 4 のソフトロックを修正
- ≈🐛Bug fixcalls
エピソード 4 の最初のゲームプレイシフト中に、すべての通報が同時に届くバグを修正しました。
エピソード 4 の通報スパムを修正
- ≈🐛Bug fixmap interaction
マップ上で新規または解決済みの通報を選択できない問題と、ハッキング中のキーボード入力の問題を修正しました。
マップおよび入力の問題を修正
- ≈🐛Bug fixhero state
ゲームプレイシフト中に、ヒーローが無限に「帰還中」状態になるバグを修正しました。
帰還状態のバグを修正
- ≈🐛Bug fixstability
インターネットに接続されていない場合にゲームがクラッシュするのを防ぐため、さらなる修正を実装しました。
オフライン時のクラッシュ修正
- ≈✨NewContent—→Added
エピソード3と4が正式にリリースされ、ゲームに大幅な新ストーリーコンテンツが追加されました。
エピソード3&4 リリース!
- ≈🐛Bug fixStability
インターネットから切断された状態でゲームを終了した際に発生していたクラッシュを修正しました。
終了時のクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixprogression
エピソード 1 のチュートリアルシフトにおいて、通話が届かなくなる、またはチュートリアルボックスを素早くクリアした後に進行不能になる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsave data
Dispatch Demo のセーブデータからメインゲームのエピソード 2 へ移行する際、hero のステータスや ability のアンロックが正しく転送されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixprogression
Vanderstenk の通話間のナビゲーション問題や、Museum Hacking シナリオ後に画面が空白になり進行不能になる問題を含む、エピソード 2 の進行不能バグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixExtras Menu
エピソード 2 を再プレイしているプレイヤーが、エクストラメニューでエピソード 1 の選択肢統計にアクセスできないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixPause Menu
ゲームプレイの切り替え選択を含むシナリオ中に一時停止した場合、ポーズメニューがプレイヤーの入力に正しく反応するようになりました。
選択ベースのゲームプレイ切り替え中のポーズメニューの入力反応性を修正。