ホットフィックス 1.6.1では、サバイバルにおける利便性の向上、空腹システムのバランス調整、およびRestored Land Editionにおける多数の安定性向上とバグ修正が行われました。
- Hunger Systemhunger drain (sleeping)—→Reduced
睡眠中の空腹度の減少速度を遅くし、頻繁な食事の必要性を減らしました。
- Hunger Systemhunger depletion rate—→Slower
全体的な空腹度の減少速度を遅くし、食事の間隔を長くしました。
- Lootingdrop rate—→Increased
BitersとViralsが布切れや包帯をドロップする確率を上げ、序盤の回復手段を改善しました。
- Weapon Blueprintsmax rarity—→Legendary
DLCバンドルの武器設計図がレジェンダリーレアリティまで強化可能になり、終盤でも高い性能を発揮できるようになりました。
- Night Chasesdifficulty—→Easier
レベル1のナイトチェイスのバランスを調整し、プレイヤーにとってより寛容な難易度にしました。
- Lootingammo loot capCapped→Uncapped
遠距離攻撃を行う人間タイプの敵から入手できる弾薬の量が、不自然に制限されていた問題を修正しました。
- Inventory Systemstacking
アイテムスタックをスタッシュに移動する際、数量が誤って減少するバグを修正しました。
- The Beasthunger meterMissing→Fixed
The Beastとの戦闘中、空腹メーターが正しく表示されるようになりました。
- Roadkill Ralliescollisions—→Fixed
Roadkill Ralliesの当たり判定を改善し、プレイヤーがスタックしたり壁を突き抜けたりするのを防ぎました。
- Roadkill Ralliesdeath loopInfinite→Fixed
Roadkill Rallies中にプレイエリア外に出ると無限死ループに陥る重大なバグを修正しました。
- Hunger Systemhunger state trigger—→Later
「Very Hungry」および「Famished」状態になる閾値を緩和し、プレイヤーに余裕を持たせました。
- Vendorsinventory—→Added
ベンダーが即席のフードバーを販売するようになり、より確実に食料を確保できるようになりました。
- Inventory Systemauto-stash behavior—→Added
カットシーン中に新しい武器を入手した際、インベントリが一杯であれば、最も品質の低い武器が自動的にスタッシュへ送られるようになりました。
- Inventory Systemauto-drop behavior—→Added
インベントリとスタッシュの両方が一杯の場合、新しい装備を入手するために最も品質の低い武器が地面にドロップされるようになりました。
