AI
一般NPC · Combat · AI · Behavior · System · Performance · Enemy · Mechanics · Bot · Artillery · Pathfinding
10 パッチ最終変更 30mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorBehavior
AIの挙動に小規模な変更を実装しました。
軽微な調整
- ≈🐛Bug fixAimingwall interactionaims at walls→does not aim
AIが壁に直接接した状態で照準を合わせてしまう問題を修正しました。
- ▲🎯Behaviorperformance
よりスムーズなゲームプレイを実現するため、AI の挙動とパフォーマンスに大幅な変更を加えました。
- ≈🐛Bug fixObjective Capturetargeting logic
AIが占領可能な複数の目標の優先順位付けや処理に苦慮していたバグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorPanzerfaustitem dropkept→dropped
AI兵士が使用後にPanzerfaustをドロップするようになり、プレイヤーがその武器を回収できる可能性があります。
- ≈🎯Behaviorbehavior
ゲームプレイの流れを改善するため、AIの挙動に全般的な改善を加えました。
全般的な改善
- ▲🎯Behaviorlooting—→Enabled
降伏したユニットからアイテムを略奪できるようになり、敗北した敵との新しいインタラクションが追加されました。
インタラクションの変更
- ▲🐛Bug fixMortarsbehavior
迫撃砲使用時のAI挙動を修正し、命中精度やターゲットロジックを改善しました。
- ≈🐛Bug fixmovementzig-zag→fixed
AIユニットが時折ジグザグに移動する問題を修正しました。
ジグザグ移動を修正
- ≈🐛Bug fixfriendly fireEnabled→Disabled
AIが戦闘中に誤ってフレンドリーファイアを引き起こさないようになりました。
AIが味方を攻撃する問題を修正
- ≈🐛Bug fixpathfinding
有効なパスが見つからないためにAIが時折停止するバグを解決しました。
パス検索によるフリーズを修正
- ≈✨NewTank ControlAI Control—→Added
戦車用のAIコントロールを追加しましたが、この機能はまだ実際のバトルでは有効になっていません。
戦車はまだバトルに未実装
- ≈🐛Bug fixSpawningpositioning
ユニットが互いに重なってスポーンする問題を修正しました。