AI
一般NPC · Combat · AI · Behavior · System · Performance · Enemy · Mechanics
6 パッチ最終変更 28mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorBehavior
AIの挙動に小規模な変更を実装しました。
軽微な調整
- ≈🐛Bug fixAimingwall interactionaims at walls→does not aim
AIが壁に直接接した状態で照準を合わせてしまう問題を修正しました。
- ▲🎯Behaviorperformance
よりスムーズなゲームプレイを実現するため、AI の挙動とパフォーマンスに大幅な変更を加えました。
- ≈🐛Bug fixObjective Capturetargeting logic
AIが占領可能な複数の目標の優先順位付けや処理に苦慮していたバグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorPanzerfaustitem dropkept→dropped
AI soldiers now drop their Panzerfaust after use, allowing players to potentially scavenge the weapon.
- ≈🎯Behaviorbehavior
General improvements made to AI behavior for better gameplay flow.
General improvement
- ▲🎯Behaviorlooting—→Enabled
Surrendered units can now be looted, adding a new interaction with defeated enemies.
Interaction change