Map Editor
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3 パッチ最終変更 26mo ago▲ +10
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲✨Newprop selection—→Added
Shift+クリックまたはカーソルによるドラッグボックスで複数のプロップを選択できるようになり、編集プロセスが効率化されました。
複数選択
- ▲✨Newterrain deformation—→Added
配置済みプロップの高さを維持したまま、地形を変形させることができる新しいツールを追加しました。
高さの維持
- ▲✨Newprop movement—→Added
現在の高さを維持したままプロップを移動できる新しいツールを追加しました。
高さの維持
- ▲✨Newprop manipulation—→Added
選択したプロップの操作および複製のための新しいツールとショートカットを導入しました。
ショートカット
- ▲🎨Visualselection visual—→Added
視認性向上のため、MapおよびMissionエディタのプロップに選択アウトラインエフェクトを追加しました。
アウトラインエフェクト
- ▲🛠QoLprop selection methodlabel click→prop click
ラベルではなく、プロップ自体をクリックして選択できるようになりました。
直接選択
- ▲✨Newdistance LOD texture—→Added
地形用のカスタマイズ可能な距離 LOD テクスチャを追加し、マップ制作者が視覚的な忠実度をより詳細に制御できるようにしました。
LOD のカスタマイズが可能に
- ▲🐛Bug fixstability
安定性と使いやすさを向上させるため、ミッションエディターに全般的な修正を適用しました。
エディターの修正
- ▲✨Newdestruction system—→Added
マップエディター内で、破壊可能なプロップの破壊状態を設定できる新システムを追加しました。
エディターの新機能
- ▲🛠QoLinput fields—→Added
オブジェクトの位置、回転、スケールを正確に指定できる入力フィールドを追加しました。
QoLの向上
- ≈✨Newprops—→Added
マップおよびミッション作成用に、2種類の新しい椅子プロップと2種類の新しいテーブルプロップを追加しました。
新規アセット
- ≈🐛Bug fixstability
エディターマップに影響していた様々なバグと問題を修正しました。
バグ修正