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一般Stability · UI · Bugfix · System · Input
3 パッチ最終変更 1d ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲🐛Bug fixGliderUI Layout
プレイヤーがgliderを起動できなくなるUIの重なり問題を修正しました。
UIの重なりを修正
- ≈🎯BehaviorVoxel Size SettingVisible→Hidden
恒久的な修正策を開発する間、ランタイムの問題を防ぐため、UIからVoxel Size設定を非表示にしました。
一時的な削除
- ≈🐛Bug fixTrain RepairVisual Effects
列車の修理時の視覚効果が表示されない問題を修正しました。
視認性を修正
- ≈🐛Bug fixDungeonsSpawning
ダンジョンの生成プロセス中に発生していたクラッシュを解決しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixsave game loading
古いセーブデータをロードした際にインベントリが消失する重大な不具合を修正しました。ロード時に失われたアイテムが復元されるようになります。
bugfix
- ≈🐛Bug fixshader compilation
シェーダーコンパイル中に発生していたクラッシュを解決し、ゲーム全体の安定性を向上させました。
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- ≈🐛Bug fixdungeon navigation
一部のダンジョンにおいて、見えない壁や使用不能な階段があった不具合を修正し、プレイヤーが正しくエリアを移動できるようになりました。
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- ≈🛠QoLGamepad—→Expanded
ゲームパッドのサポートをより包括的に追加しました。
quality
- ▼🐛Bug fixEnergy
エネルギーが枯渇した後でもブーストを継続できていた問題を修正しました。
bugfix