実績のアンロックに関する問題に対処する小規模なホットフィックスです。

Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite
動物進化ローグライト。生きている生態系の中で狩り、逃げ、漁り、繁栄せよ。125種類以上の進化と専門化から選択し、プレイごとにユニークなクリーチャーの組み合わせを作り出そう。自然の摂理に適応して生き残り、カニ化(carcinisation)を打ち負かせ……さもなくば、ダーウィンの淘汰の餌食となれ!
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
ホットフィックス 1.0.1では、利便性の向上、敵のドロップアイテムや進化カードに関するバグ修正、およびRobustとBoss Rushモードのバランス調整を行いました。
- Boss RushIndependentAllowed→Banned
バランス調整のため、Boss RushモードでIndependent能力の使用を禁止しました。
- General UIPressures visibilityLocked→Visible
すべての利用可能なPressuresとその効果を、アンロック前でも確認できるようになりました。
- General UIDamage displayHidden→Shown
自傷ダメージおよび地形ダメージが、リザルト画面の合計ダメージに正しく表示されるようになりました。
- AquacondadropsMeat/Fish→Fish
Aquacondaのドロップアイテムを魚のみに変更し、肉がドロップする可能性を削除しました。
- SpitfishdropsMeat/Fish→Fish
Spitfishのドロップアイテムを魚のみに変更し、肉がドロップする可能性を削除しました。
Steam Next Festに向けたデモ版の進化。新たな進化、チャレンジ、遺伝子が追加されたほか、XPや戦闘バランスの調整、各種バグ修正が行われました。
- Pollinatoravailability—→Added
新たな分岐進化オプションとしてPollinatorを追加しました。
- Independentavailability—→Added
新しい遺伝的特性としてIndependentを追加しました。
- Spinesdamage interactionNo damage→Damages
SpinesがClawdiaとCrawleesにダメージを与えられるようになり、対敵防御性能が向上しました。
- Toe BeansBullseye interactionAffected→Unaffected
Toe BeansがBullseyeの影響を受けなくなり、特定のメカニズムに対する脆弱性が軽減されました。
- Chaos Theorydescription—→Color coded
Chaos Theoryの説明文を色分けし、視認性を向上させました(英語のみ)。
- +2件
Playtest 2のアップデート。バグ修正、QoL(利便性)の向上、および「Doomsday Clock」の追加に焦点を当てています。
- GeneralDoomsday Clock—→Added
Playtest 2の終了時刻を示すカウントダウンクロックを追加しました。
- GeneralLeft Handed movement—→Added
テンキーを使用した左利き用移動操作の基本サポートを追加しました。
- GeneralMain Prey counting—→Bosses
プレイヤーが他の獲物を持っていない場合、またはWWW内にいる場合、ボスをMain Preyとしてカウントできるようにしました。
- GeneralSplashscreen—→10s timeout s
スプラッシュスクリーン動画が10秒以内に再生されない場合、強制的にスキップするようにしました。
- GeneralChallenge Screen—→Golden Tick
チャレンジを完了(すべてのGeneticsでクリア)すると、ゴールデンチェックマークが表示されるようになりました。
- +1件
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- 🗺️+2/-1▲ +12mo ago
Boss Rush
マップGame Mode · Challengeレベルアップの高速化と敵のステータス補正の緩和を行いましたが、戦闘時間は長くなり、特定の能力が使用禁止となりました。
- ⚙️+2/-0▲ +24mo ago
General
一般System · Balance · UI全体的なQoLおよびアクセシビリティの向上。
- ⚡+0/-1▼ -12mo ago
Robust
スキルEvolution · Defense全体的な有効性を低下させました。
- ⚙️+0/-1▼ -12mo ago
Experience
一般Progression · Levelingゲーム後半のレベルアップ速度を低下させました。
- ⚡+1/-0▲ +12mo ago
Patient
スキルEvolution · Utilityカードを失うことなくスキップを確実に行えるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
General UI
一般Interface · UXプレイヤーへの情報開示を改善しました。
- ⚡+1/-0▲ +14mo ago
Pollinator
スキルEvolution新しい進化ルートにより、ゲームプレイの幅が広がりました。
- ⚡+1/-0▲ +14mo ago
Independent
スキルGeneticカニのビルドをカスタマイズするための新しい遺伝的特性が追加されました。
- ⚡+1/-0▲ +14mo ago
Spines
スキルCombat · DefenseClawdiaおよびCrawleesに対する有効性が向上しました。
- ⚡+1/-0▲ +14mo ago
Toe Beans
スキルCombatBullseye効果を無視できるようになり、生存率が向上しました。
- ⚡+1/-0▲ +14mo ago
Chaos Theory
スキルCombat · UIダメージ出力の修正とツールチップの視認性が向上しました。
- 🗺️+1/-0▲ +16mo ago
WWW
マップMap · PerformanceWWWエリアにおける技術的なパフォーマンスの向上。
- ⚙️+0/-0≈ 01w ago
Achievements
一般Progression · Steamプレイヤーは正常に 'It was a Dinosaur' 実績をアンロックできるようになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 02mo ago
Aquaconda
一般Enemy · Loot出現位置の修正とドロップアイテムの標準化を行いました。
- ⚙️+0/-0≈ 02mo ago
Spitfish
一般Enemy · Lootドロップアイテムを魚のみに標準化しました。
- ⚙️+0/-0≈ 04mo ago
Wounded
一般Challengeより高い難易度を求めるプレイヤー向けの新しいチャレンジが追加されました。
- ⚡+0/-0≈ 04mo ago
Minimalist
スキルBuild · UtilityMinimalist装備時のダッシュ削除に関する柔軟性が向上しました。
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ