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ゲームニュース概要

Combat System

一般Mechanics · System · Battle · UI · Controls · General
4 パッチ最終変更 2mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Aug 20, 2024May 12, 2026Aug 20, 2024 — Patch 1.2.20 +2 / -0 (cum +2)Dec 17, 2024 — Hotfix 1.3.4 +0 / -0 (cum +2)Jan 16, 2025 — Patch 1.3.8 +0 / -0 (cum +2)May 12, 2026 — Patch #1.12.12 - Dungeon Crawl Update Fixes! +0 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixSplash Damageneighbor damage

      隣接するターゲットに影響を与える際、スプラッシュダメージが正しく半減されない問題を修正しました。

      バグ修正

  1. Jan 16, 2025·Patch 1.3.8
    • 🐛Bug fixresponsiveness

      戦闘アビリティが反応しなくなる主要な問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixDistract Immunityfunctionality

      Distract Immunityが正しく機能していなかった問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯Behaviortargeting

      戦闘アニメーション再生中にターゲットを切り替えられないように変更しました。

      behavior

  2. Dec 17, 2024·Hotfix 1.3.4
    • 🐛Bug fixtarget cycling

      コントローラーのトリガーやQキー、Eキーを使用してターゲットを切り替える際に発生していた戦闘の同期ズレの問題を修正しました。

      bugfix

  3. Aug 20, 2024·Patch 1.2.20+2
    • 🎯Behaviorcombat speed30% faster

      戦闘アクションのブレンドが強化され、戦闘全体のフローが最大30%高速化しました。

      最適化

    • 🛠QoLturn transition

      プレイヤーと敵のターン間の遷移を改善し、よりスムーズな体験を実現しました。

      最適化

    • 🐛Bug fixwin condition

      召喚された敵が勝利条件に正しく考慮されるようになり、戦闘が早期に終了する問題を防止しました。

      バグ修正