Combat System
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4 パッチ最終変更 3w ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixSplash Damageneighbor damage
隣接するターゲットに影響を与える際、スプラッシュダメージが正しく半減されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixresponsiveness
戦闘アビリティが反応しなくなる主要な問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDistract Immunityfunctionality
Distract Immunityが正しく機能していなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviortargeting
戦闘アニメーション再生中にターゲットを切り替えられないように変更しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixtarget cycling
コントローラーのトリガーやQキー、Eキーを使用してターゲットを切り替える際に発生していた戦闘の同期ズレの問題を修正しました。
bugfix
- ▲🎯Behaviorcombat speed—→30% faster
戦闘アクションのブレンドが強化され、戦闘全体のフローが最大30%高速化しました。
最適化
- ▲🛠QoLturn transition
プレイヤーと敵のターン間の遷移を改善し、よりスムーズな体験を実現しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixwin condition
召喚された敵が勝利条件に正しく考慮されるようになり、戦闘が早期に終了する問題を防止しました。
バグ修正