パッチ #1.13.4 では、boat deed からの船の出航を拒否した際に発生する重大なソフトロックを修正しました。

For The King II
大人気ターン制ローグライト・テーブルトップRPG『For The King』の続編。暴君となったFahrulの女王に、ソロまたは最大4人のパーティーで立ち向かおう。かつて愛された女王の恐るべき秘密を解き明かすことができるだろうか?
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
パッチ 1.13.3 では、Shepherd の大幅なリワーク、新しい敵の追加、エレメンタル戦闘の改善、および多数のクオリティ・オブ・ライフの更新とバグ修正が行われました。
- GeneralCombat Pings—→Added
マルチプレイヤーにおいて、攻撃や回復の連携を行うために戦闘グリッド上のタイルをピン留めできるようになりました。
- GeneralHerb Sharing—→Added
非戦闘フェーズで使用したハーブの効果を、Mercs や Pets も共有するようになりました(例:Panax がコンパニオンの毒を治療します)。
- GeneralPathfinder AI—→Improved
Pathfinder がオーバーワールドを移動する際、カオスタイルなどの危険物をより適切に回避するようになりました。
- GeneralDesert/Gun Bandits—→Added
Desert Bandits と Gun Bandits(ヒーローにマークを付与できる)をゲームに追加しました。
- ShepherdNurtureXP boost & HP regen—→Added
コンパニオンにXPブーストとHPリジェネレーションを付与するパッシブ Nurture を追加しました。
- +8件
Dungeon Crawlアップデート後のソフトロック、オンラインの同期ズレ、および様々なゲームプレイ上の不具合に対処した、安定性向上のためのアップデートです。
- Combat SystemSplash Damageneighbor damage
隣接するターゲットに影響を与える際、スプラッシュダメージが正しく半減されない問題を修正しました。
- Floral Nectarusability
Floral Nectarをキャンセルした同じターンに使用できない問題を修正しました。
- Dungeon Crawlstability
レベル10以上のMimicと遭遇した際に発生する可能性があったソフトロックを修正しました。
- AstronomerBlack Holeinteraction
Bee Hiveに対してBlack Holeが発動した際に発生するソフトロックを修正しました。
- Onlinesync
Party Management中に発生する可能性があったオンラインの同期ズレを修正しました。
- +2件
今後の「Into The Wild」DLCに向けた、安定性の向上、ソフトロックの修正、およびVoidwalkerとFallen Knightのバグ修正に焦点を当てたメンテナンスパッチです。
- Dark Carnivalenemy spawn rateHigh→Balanced
Dark Carnivalの序盤の階層に出現する敵の数が減少し、ダンジョンの初期段階がより管理しやすくなりました。
- Fallen KnightChargeentangle immunityCancellable→Immune
Fallen Knightのチャージがエンタングル無効を正しく反映するようになり、エンタングルされたタイル上で攻撃がキャンセルされるのを防ぎます。
- Fallen KnightChargemenu interactionSoftlock→Fixed
Charge攻撃アビリティメニューを終了しようとした際に発生していた、ゲームが進行不能になるソフトロックを修正しました。
- VoidwalkerResonatorpersistence
ロードアウトで特定のトリンケットを装備しても、VoidwalkerのResonatorが誤って削除されることはなくなりました。
- General CombatProtectdamage mitigationBypassed→Blocked
Protectステータスが、意図した通りにImbuedキャラクターやAOEアビリティからのダメージを正しくブロックするようになりました。
- +2件
パッチ1.11では、より手軽な進行管理を可能にする手動セーブシステム、新しいエレメンタルオーブ武器、季節限定のコスメティックが追加されたほか、Fallen Knightの大幅なバランス調整とバグ修正が行われました。
- Fallen KnightChargeentanglement interaction
Entangled状態でも攻撃をチャージできてしまう問題を修正しました。
- Fallen KnightKnight's Oathproc frequency
パーティー内に複数のFallen Knightがいる場合でも、Knight's Oathが戦闘ごとに1回しか発動しない問題を修正しました。
- Fallen KnightChargetargeting
敵が逃走したりウェーブが移行したりした際に、チャージ攻撃のターゲットが正しく再設定されない問題を修正しました。
- Fallen KnightChargestun interaction
Fallen KnightがStun状態であってもチャージ攻撃が実行されてしまう問題を修正しました。
- General GameplayBoat Reclaimingautomation
2隻の船が存在する場合を除き、ボートが港で自動的に回収されるようになりました。
- General GameplayParty Summaryaccessibility—→Loot Phase
戦利品フェーズ中にParty Summaryを開けるようになり、装備の分配が容易になりました。
- General GameplayCombat Tutorialsdistribution
戦闘チュートリアルを複数の戦闘に分散させ、一度に表示される情報量を削減しました。
- General GameplayDeath Markinteraction
ProtectおよびStar MatterがDeath Markを正しくブロックするように修正しました。
- Fallen KnightChargeArmor Up—→Added
すべてのチャージ攻撃において、チャージ開始時に自動的にArmor Upが発動するようになりました。
- +4件
Black Holeのメカニズム、VoidwalkerのResonator、Musketのスキルチェックに関する重大なバグ修正と、ホリデーシーズンのコスメティックアップデートを中心としたメンテナンスパッチです。
- Generalitem rewards
オーバーワールドでのエンカウント(Graveyardsなど)でアイテムが正しく報酬として付与されない問題を修正しました。
- GeneralMercenary recruitment
傭兵のDougを救出した後、Merc Caravanに正しく追加されない問題を修正しました。
- VoidwalkerResonatorapplication
Voidwalkerがパーティの先頭にいない場合、ダンジョンの休憩フェーズでResonatorのアップグレードが適用されない問題を修正しました。
- Black HoleBlack Holeboss interaction
ボスに対してBlack Holeを発動した際に冒険が失敗扱いになる稀な問題を修正し、正しく勝利として判定されるようにしました。
- Black HoleBlack Holequest completion
第5章において、ミニボスをBlack Holeで倒した場合にTown Favorクエストが完了しない問題を修正しました。
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+8/-0▲ +84w ago
General
一般Bugfix · Stability · QoL特定のハードウェアにおけるゲームの安定性とクラッシュ防止機能が向上しました。
- 🦸+7/-0▲ +71mo ago
Shepherd
ヒーローSummoner · Support · Petゲーム進行不能になるソフトロックを防ぐ安定性の修正。
- ⚙️+4/-1▲ +35mo ago
General Gameplay
一般QoL · System · Combat全体的な安定性の向上と、ゲーム進行を妨げるいくつかのソフトロックの解消。
- 🗺️+4/-0▲ +432mo ago
The Resistance
マップCampaign · Difficultyこのアドベンチャーにおいて、プレイヤーがより余裕を持ってリソースを確保できるようになりました。
- 🗺️+3/-0▲ +34mo ago
Dark Carnival
マップDungeon · Combat · EventWheel of Fateイベント中のマルチプレイヤーの安定性を向上。
- 🦸+3/-0▲ +34mo ago
Fallen Knight
ヒーローHero · Tank · Strengthチャージ攻撃の基礎ダメージは低下しましたが、Armor Upが安定して発動するようになり、複数の重大なバグが修正されました。
- ⚙️+3/-0▲ +332mo ago
General Campaign
一般Balance · Economy新規プレイヤーや少人数のパーティに向けた、全体的な使いやすさとアクセシビリティの向上。
- ⚙️+2/-0▲ +22mo ago
Combat System
一般Mechanics · System · Battle戦闘フローが大幅に高速化し、安定性が向上しました。
- ⚙️+2/-0▲ +214mo ago
Online Multiplayer
一般Multiplayer · Network · Crossplayオンラインプレイにおける安定性の向上と、クラッシュおよび同期ズレの減少。
- ⚙️+2/-0▲ +27mo ago
Followers
一般Mercenaries · Pets · UIフォロワーに影響を与えていた永続的な毒状態のバグを削除しました。
- 🦸+2/-0▲ +24mo ago
Voidwalker
ヒーローHero · Magic · Dungeonパーティの並び順に関係なく、Resonatorが正しく適用されるようになりました。
- ⚙️+2/-0▲ +25mo ago
Mercenaries
一般Economy · Hiring · SummonsMercenariesが戦闘で正常に機能するようになり、すべて購入した際にゲームがクラッシュする問題が修正されました。
- 🦸+2/-0▲ +25mo ago
Toymaker
ヒーローSummoner · Tactical · Hero安定性の向上と、アンロック可能な武器へのアクセスを復旧しました。
- 🦸+1/-1≈ 010mo ago
Fortune Teller
ヒーローCharacter · Hero · New CharacterLore Storeでアンロック可能な武器へのアクセスを復旧しました。
- 🦸+1/-1≈ 010mo ago
Hobo
ヒーローHero · Unlock · Characterキャラクターのアンロックが意図した通りに機能するようになりました。
- ⚙️+2/-0▲ +21mo ago
Elementals & Golems
一般Enemy · Combatエレメンタルの相性を利用して倒しやすくなり、テーマに沿った報酬が改善されました。
- ⚙️+1/-1≈ 04mo ago
General Combat
一般Combat · MechanicsProtectおよびParty Healの相互作用を修正。
- ⚡+2/-0▲ +27mo ago
Black Hole
スキルAbility · Combatボスに対して使用した際に発生していた進行不能な失敗状態を解消しました。
- 🧰+2/-0▲ +27mo ago
Voidwalker's Resonator
アイテムVoidwalker · Equipmentアップグレードの信頼性が向上し、酸に対する生存能力が改善されました。
- ⚙️+2/-0▲ +27mo ago
Online System
一般Multiplayer · Networkマルチプレイヤー体験の安定性が向上し、武器のアンロックに関する問題が修正されました。
- 🗺️+2/-0▲ +232mo ago
Primordial Oak
マップCampaign · Difficultyタイムライン管理が改善され、目標達成までの時間がわずかに延長されました。
- ⚙️+0/-1▼ -122mo ago
Combat
一般System · Combat · Gameplay敵の配置ロジックを修正しました。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Lances
武器Polearm · Meleeパーティのポジショニングにおける戦術的な柔軟性が向上しました。
- 🦸+1/-0▲ +11mo ago
Woodcutter
ヒーローMelee · Damage武器の選択とコアアビリティのシナジーが向上しました。
- 🗺️+1/-0▲ +11mo ago
Void
マップExploration · Loot移動アイテムの不足による、進行不能なソフトロックのリスクが軽減されました。
- 🧰+1/-0▲ +12mo ago
Floral Nectar
アイテムConsumable · Healingアイテム使用の信頼性と柔軟性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Landboat
一般Travel · MapLandboatの移動の信頼性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +15mo ago
Manual Save System
一般System · QoL進行状況を失うリスクを抑え、Fahrulの探索における自由度と柔軟性が向上しました。
- 🔫+1/-0▲ +15mo ago
Elemental Orbs
武器Awareness · Weapon · MagicFortune Tellerやその他のAwareness系ヒーローに、新たな攻撃および防御の選択肢が追加されました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Loot System
一般Items · EconomyDLCキャラクターのシグネチャー武器が入手しやすくなりました。
- 🗺️+1/-0▲ +17mo ago
Boat Combat
マップCombat · Navigation船上での範囲攻撃アビリティを安全に使用できるようになりました。
- 🏆+1/-0▲ +17mo ago
Fallen Knight
チャンピオンEnemy · CombatCharge攻撃がガード中のターゲットに対してより確実に機能するようになりました。
- ⚡+0/-1▼ -17mo ago
Grillmaster
スキルTrait · Sustain宿屋で意図せずHot Dogが生成される問題を修正しました。
- ⚡+1/-0▲ +18mo ago
Poison Interrupt
スキルCombat · Poison意図された範囲ダメージを復元しました。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Shaman Healer
一般Encounter · Overworldこの遭遇戦における全滅のリスクが軽減されました。
- 🧰+0/-1▼ -19mo ago
Toy Gun
アイテムEquipment · Economyこのアイテムを売却した際のゴールド獲得量が減少しました。
- 🦸+1/-0▲ +110mo ago
Jelly Skelly
ヒーローCharacter変身後も正しくパワーレベルが維持されるようになりました。
- 🦸+1/-0▲ +110mo ago
Stablehand
ヒーローCharacter戦闘におけるHardworkアビリティの信頼性と価値が向上しました。
- ⚙️+0/-1▼ -110mo ago
Berserker Trait
一般Trait武器が壊れた際に正しくダメージが与えられないようになりました。
- ⚡+0/-1▼ -110mo ago
Pet Rat
スキルPetScroungeでクエストアイテムを誤って発見してしまう問題を修正しました。
- ⚡+1/-0▲ +112mo ago
Pogey
スキルPet · GrowthXPスケーリングの修正により、Pogeyの育成がより現実的かつ容易になりました。
- +1/-0▲ +112mo ago
Pogey
PetPet · Companion重大な回復バグおよび様々な利便性の問題を修正しました。
- ⚙️+1/-0▲ +116mo ago
Scourge
一般Enemy · Loot撃破時に報酬が正しく付与されるようになりました。
- 🧰+1/-0▲ +117mo ago
Wheel Shield
アイテムEquipment · Defense入手時にプレイヤーの操作ができなくなる不具合を修正しました。
- ⚙️+0/-1▼ -118mo ago
Town Services
一般Economy · Town町でのサービスを無料で利用できる経済的エクスプロイトを削除。
- ⚙️+1/-0▲ +118mo ago
User Interface
一般UI · UX · Controllerメニュー操作およびナビゲーションに関するバグの全般的な修正を行いました。
- 🔫+1/-0▲ +119mo ago
Goat Wizard's Staff
武器Staff · Magic魔法特化ビルド向けの新しい高ティア武器の選択肢。
- 🔫+1/-0▲ +119mo ago
Baelyn's Embrace
武器Weapon · Legacy強力な装備の選択肢が戦利品プールに追加されました。
- 🔫+1/-0▲ +119mo ago
Declan's Bow
武器Bow · Rangedより強力な遠距離攻撃の選択肢が利用可能になりました。
- 🔫+1/-0▲ +119mo ago
Vardemoder
武器Weapon · Legacy強力な装備の選択肢が戦利品プールに追加されました。
- 🔫+1/-0▲ +119mo ago
Golden Gun
武器Gun · Rangedユニークな高ダメージの遠距離武器がゲームに復活しました。
- 🔫+1/-0▲ +119mo ago
Book on a Stick
武器Staff · Magic新しいユーティリティ/魔法武器の選択肢。
- 🧰+1/-0▲ +119mo ago
Elemental Talismans
アイテムTrinket · Elemental属性攻撃への対応やダメージタイプの最適化における柔軟性が向上しました。
- 🦸+1/-0▲ +122mo ago
Lucky
ヒーローHero逃走時にゲームが進行不能になる不具合を修正しました。
- ⚡+1/-0▲ +122mo ago
Fahrulian Fortune
スキルDark Carnival · ScalingDark Carnivalの階層が深くなるにつれて効果が向上するように調整しました。
- ⚡+0/-1▼ -122mo ago
Refocus
スキルFocus · Utility意図しないフォーカス獲得の不正利用を修正しました。
- ⚡+1/-0▲ +122mo ago
Tempo Tantrum
スキルCombat · Utilityスキル発動中のツールベルトの機能を本来の仕様に戻しました。
- ⚙️+0/-1▼ -123mo ago
The Resistance & Mercs
一般NPC · Supportスポーンの信頼性が向上し、ゲーム進行不能になるソフトロックが修正されました。
- 🔫+1/-0▲ +123mo ago
Lute
武器Support · InstrumentFocusの生成がより確実になりました。
- 🔫+1/-0▲ +123mo ago
Lolli Wand
武器Magic · Weapon復活後の操作性を妨げていたバグを修正しました。
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