Dark Carnival
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixenemy spawn rateHigh→Balanced
Dark Carnivalの序盤の階層に出現する敵の数が減少し、ダンジョンの初期段階がより管理しやすくなりました。
序盤の階層で敵が過剰に出現していた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixWheel of Madnessstability
Wheelイベント後にインベントリを開くとオンライン同期ズレが発生する重大な問題を解決しました。
bugfix
- ≈🛠QoLCombatcamera
戦闘中にバナーがカメラを遮る問題を修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixMarketUI
マーケットで「Pass」オプションが表示されない場合があるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinventory responsiveness
Dark Carnivalでホイールを使用した後にインベントリが反応しなくなる問題を修正しました。
ホイール操作の修正
- ≈📝Texttranslations—→Added
Dark CarnivalのボスおよびScourgesの不足していた翻訳を更新しました。
不足テキストの追加
- ▲🎨Visuallighting—→Increased
Black Marketのランタンの明かりを増やし、視認性を向上させました。
Black Marketの照明
- ≈🐛Bug fixstability
Dark Carnivalをよりスムーズにプレイできるようにするための全体的な修正を行いました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixprogression
Clown Jeremyに到達したプレイヤーに発生していたソフトロックを修正しました。
- ≈🐛Bug fixJunior Summonstability
26階で召喚されたJuniorがパーティを攻撃した際に発生していた進行不能なソフトロックを修正しました。
- ≈🐛Bug fixAdventure Challengesunlock rate
Adventure Challengesが正しく付与またはアンロックされない問題を修正しました。
アンロックロジックを修正
- ▲🐛Bug fixEncounter Lootitem level scalingLevel 1→Correct Level
エンカウントの戦利品スケーリングを修正し、高レベルのエンカウントでレベル1のアイテムではなく適切な装備が手に入るようにしました。
戦利品がエンカウントレベルに応じてスケーリングされるように変更
- ≈🐛Bug fixRingmasterUI display
セーブデータをロードした後にRingmasterのモディファイアが正しく表示されない問題を修正しました。
モディファイアの表示を修正
- ≈🐛Bug fixRingmasterdeath animation
Ringmasterが倒された際に死亡アニメーションが再生されない不具合を修正しました。
アニメーションのトリガーを修正
- ≈🐛Bug fixWheel of Fateonline synchronization
他のプレイヤーが確認中のウェッジを変更している間に、あるプレイヤーがホイールを回すとオンラインでソフトロックが発生する問題を修正しました。