General Gameplay
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯BehaviorBoat Reclaimingautomation
2隻の船が存在する場合を除き、ボートが港で自動的に回収されるようになりました。
behavior
- ▲🛠QoLParty Summaryaccessibility—→Loot Phase
戦利品フェーズ中にParty Summaryを開けるようになり、装備の分配が容易になりました。
quality
- ▲🛠QoLCombat Tutorialsdistribution
戦闘チュートリアルを複数の戦闘に分散させ、一度に表示される情報量を削減しました。
quality
- ▲🎯BehaviorDeath Markinteraction
ProtectおよびStar MatterがDeath Markを正しくブロックするように修正しました。
behavior
- ▼🐛Bug fixEquipping Weaponsaction cost0→1
武器を装備してもセカンダリアクションが消費されないバグを修正し、戦闘バランスを適正化しました。
アクションコストを修正
- ≈🐛Bug fixBoomerang Weaponstext trigger2x→1x
ブーメラン系の武器で攻撃した際、テキストが二重に表示される問題を修正しました。
テキストバグを修正
- ≈🐛Bug fixBerserker Traitnotification
Berserker特性のアンロック通知が不適切なタイミングで表示される問題を修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixFocus Refund
前のターンでFocus Refundが完全に完了しなかった場合に、現在のターンのAction Pointsが削除される問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixBoat Repair Cost
LandboatおよびBoatの修理時にゴールドが正しく減少しない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixWeapon Acquisitioncould acquire non-droppable→cannot acquire non-droppable
ドロップ不可の武器(BossesやScourges)が特定の遭遇やマーケットで入手できてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixrefund focus
戦闘中にFocusの払い戻しが正しく適用されない問題を修正しました。
Focusの適用を修正
- ≈🐛Bug fixmovementbugged→fixed
パーティメンバーがオーバーワールドのヘックス上で走り続け、ソフトロックや同期ズレを引き起こしていた「running man」バグを修正しました。
running manバグの修正
- ≈🐛Bug fixTreasure Chestinteractionsoftlock→fixed
オーバーワールドでの戦闘後に宝箱を通過する際に発生していたソフトロックを修正しました。
ソフトロックの修正
- ≈🛠QoLCameratransitionrough→smooth
Scourge Haunt戦中のカメラ遷移をスムーズにしました。
QoL向上