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ゲームニュース概要

Workers

一般Automation · Utility · AI · Management
4 パッチ最終変更 1mo ago▲ +9

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+9Oct 14, 2024Jul 28, 2026Oct 14, 2024 — Go-Go Town! Minor Update 6 +3 / -0 (cum +3)Dec 18, 2024 — Patch Notes for Build 0.5.85.18417 +2 / -0 (cum +5)Nov 26, 2025 — Patch Notes for Build 1.0.25831 +3 / -0 (cum +8)Jul 28, 2026 — Hotfix 1.0.25992 +1 / -0 (cum +9)
アビリティにズーム:9アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

  1. Jul 28, 2026·Hotfix 1.0.25992+1
    • 🎯BehaviorItem PickupcapabilityCannot pick upCan pick up

      Fishing Rods、Drills、Chainsaws を装備したワーカーが、地面からアイテムを拾えるようになりました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorCraftingitem cyclingAll

      クラフト時に利用可能なすべてのアイテムを順次確認し、出力スペースを確保するようになりました。

      クラフトの改善

    • 🎯BehaviorHarvestingfloor checkIgnoreConsider

      バックフィル中の収穫において、新しいアイテムを採取する前に床にあるアイテムを確認するようになりました。

      収穫のスマート化

    • 🐛Bug fixIndustrytool usageBlockedAllowed

      産業ワーカーがツールを持ったままアイテムを預けられるようになりました。

      効率性の修正

    • 🎯BehaviorHarvestingingredient sourcingStorage/Ground onlyDirect Harvest

      労働者がストレージや地面のアイテムだけに頼らず、製作者のために農場アイテムを直接収穫するようになりました。

      AIの改善

    • 🐛Bug fixMaintenancecollection logic

      メンテナンス労働者が、保管場所がない場合にリサイクル素材を回収しないようになりました。

      バグ修正

    • 🎯BehaviorFarmingfeed transferAdded

      農場労働者が、ストレージから餌箱へ動物の餌を自動的に転送するようになりました。

      オートメーションの改善

    • 🐛Bug fixpathfinding

      パスファインディングのエラーにより、ワーカーがタスク完了を試みる際にループに陥る問題を修正しました。

      ループ問題の修正

    • 🎯BehaviorMakerexcess collectionCollects allOnly if storable

      配置可能な有効な場所がない場合、ワーカーはメーカーの過剰な出力を回収しなくなりました。

      不要なアイテム蓄積を防止

    • 🎯BehaviorMakerinput logic

      ワーカーがメーカーの材料を保管できるかを正しく確認するようになり、出力が不要または保管不可能な場合はアイテムをメーカーに入れないようになりました。

      アイテム配置の最適化

    • 🎯BehaviorStoragecapacity estimation

      特定のストレージエリアにどれだけのアイテムが収まるかを推定するAIの能力を向上させました。

      ストレージロジックの改善