Workers
一般Automation · Utility · AI · Management
4 パッチ最終変更 1mo ago▲ +9
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:9アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorItem PickupcapabilityCannot pick up→Can pick up
Fishing Rods、Drills、Chainsaws を装備したワーカーが、地面からアイテムを拾えるようになりました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorCraftingitem cycling—→All
クラフト時に利用可能なすべてのアイテムを順次確認し、出力スペースを確保するようになりました。
クラフトの改善
- ▲🎯BehaviorHarvestingfloor checkIgnore→Consider
バックフィル中の収穫において、新しいアイテムを採取する前に床にあるアイテムを確認するようになりました。
収穫のスマート化
- ▲🐛Bug fixIndustrytool usageBlocked→Allowed
産業ワーカーがツールを持ったままアイテムを預けられるようになりました。
効率性の修正
- ▲🎯BehaviorHarvestingingredient sourcingStorage/Ground only→Direct Harvest
労働者がストレージや地面のアイテムだけに頼らず、製作者のために農場アイテムを直接収穫するようになりました。
AIの改善
- ≈🐛Bug fixMaintenancecollection logic
メンテナンス労働者が、保管場所がない場合にリサイクル素材を回収しないようになりました。
バグ修正
- ▲🎯BehaviorFarmingfeed transfer—→Added
農場労働者が、ストレージから餌箱へ動物の餌を自動的に転送するようになりました。
オートメーションの改善
- ▲🐛Bug fixpathfinding
パスファインディングのエラーにより、ワーカーがタスク完了を試みる際にループに陥る問題を修正しました。
ループ問題の修正
- ≈🎯BehaviorMakerexcess collectionCollects all→Only if storable
配置可能な有効な場所がない場合、ワーカーはメーカーの過剰な出力を回収しなくなりました。
不要なアイテム蓄積を防止
- ▲🎯BehaviorMakerinput logic
ワーカーがメーカーの材料を保管できるかを正しく確認するようになり、出力が不要または保管不可能な場合はアイテムをメーカーに入れないようになりました。
アイテム配置の最適化
- ▲🎯BehaviorStoragecapacity estimation
特定のストレージエリアにどれだけのアイテムが収まるかを推定するAIの能力を向上させました。
ストレージロジックの改善