PatchDiff
ゲームニュース概要

General

一般Bugfix · Map · System · QoL · Multiplayer · UI · Stability · Tutorial · Campaign · Bugfixes
8 パッチ最終変更 1mo ago▲ +8

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+8Feb 16, 2025Jun 21, 2026Feb 16, 2025 — Update 1.14.12: Multiplayer Fixes +1 / -0 (cum +1)Sep 27, 2025 — Hotfix 2.0.10: Desync Fixes and More +1 / -0 (cum +2)Oct 1, 2025 — Hotfix 2.0.14: Pre-Mission Tutorial +0 / -0 (cum +2)Oct 26, 2025 — Hotfix 2.3.1: Desync and Loading Issues +0 / -0 (cum +2)Nov 2, 2025 — Hotfix 2.4.2: Desync and Looting Pause +1 / -0 (cum +3)Nov 16, 2025 — Hotfix 2.6.2: Memory Usage Reduction +3 / -0 (cum +6)May 29, 2026 — Update 2.33.0: 3 New Enemies +2 / -0 (cum +8)Jun 21, 2026 — Hotfix 2.36.1: Small Aim Offset Fix +0 / -0 (cum +8)
アビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixlake tilesolidliquid

      湖のタイルが液体ではなく固体として誤って設定されていたバグを修正しました。

      タイルの状態を修正

    • OtherEngine VersionOldNew

      エンジンバージョンを更新し、クラッシュを解決。ミッション中のFPSが15%向上。

      安定性

    • NewDamage NumbersAlways OnToggleable

      ダメージ数値の表示/非表示を切り替える設定を追加。

      QoL

    • ✂️RemovedInfantry SpawnsVillage LiberationsPresentRemoved

      村の解放ミッションから歩兵の出現を削除。倒す必要がなくなりました。

      バランス調整

    • 🛠QoLmemory usage-1GB GB

      ミッションおよび休憩エリアにおけるメモリ使用量を削減しました(特に木や街灯が多いマップで顕著です)。

    • 🎯Behaviorsprinting togglePersistentForced off when stationary

      プレイヤーが移動を停止すると、スプリントのトグル操作が自動的に無効になるようになりました。

    • 🎯Behaviorfaction supportShared random choicesUnique random choices

      マルチプレイヤーにおいて、ラウンド開始時に各プレイヤーが異なる派閥支援のランダムな選択肢を受け取るようになりました。

    • 🛠QoLtesting grounds loadingManual/DelayedAutomatic

      テストグラウンドに入ると武器が自動的に装填されるようになり、よりスムーズな体験が可能になりました。

    • 🎯BehaviorLootinggame stateActivePaused

      シングルプレイヤーでインベントリを漁っている間、ゲームが一時停止するように変更し、利便性を向上させました。

      quality

    • ✂️RemovedPart CodexentriesRemoved

      入手不可能なアイテムをパーツ図鑑から削除し、整理しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixAmmo EfficiencyapplicationAnyValid Only

      弾薬消費のない武器にAmmo Efficiencyが適用できてしまうバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixdesync

      特定の新しいパーツが報酬として付与される際に発生していた同期ズレの問題を修正しました。

      新しいパーツに関連する同期ズレを修正

    • 🐛Bug fixRallyingmanpower tooltip

      Normal難易度において、獲得できる人的資源の正確な数値が表示されるよう、集結ツールチップを修正しました。

      Normal難易度での人的資源表示の誤りを修正

    • NewtutorialAdded

      目的、回避、ターゲット妨害、脱出について説明する4画面のミッション前チュートリアルを追加しました。

      新規プレイヤー向けガイダンス

    • 🛠QoLEscalation TooltipinformationAdded

      エスカレーションのツールチップに、その効果と値の増加方法が明記されるようになりました。

      明確化の改善

    • 🐛Bug fixcontroller glyphs

      コントローラーのグリフ設定がユーザーの選択を反映しない問題を修正しました。

      UIの修正

    • 🐛Bug fixmultiplayer synchronization

      カーゴホールドにアイテムがある状態でNew Campaign+を開始した際に発生するマルチプレイヤーの同期ズレの原因を解決しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixcampaign select menu

      プレイヤーが参加した際にキャンペーン選択メニューが非表示になり、キャンペーン開始後に再開できなくなる問題を修正しました。

      quality

    • 🐛Bug fixgame state

      パーツを1つ以上装着した状態でビルド中にミッションを放棄するとゲームが進行不能になる状態を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixcargo hold inventoryCarries Over

      カーゴホールドのインベントリがNew Campaign+に引き継がれない問題を修正しました。

      bugfix

    • 🛠QoLmouse sensitivityExpanded

      ユーザーのカスタマイズ性を高めるため、マウス感度設定の範囲を拡大しました。

      range

    • 🐛Bug fixmultiplayer connectionbrokenfixed

      マルチプレイヤーのホストとの接続が切断された際に、ゲーム状態やメニューがフリーズする問題を修正しました。

      stability

    • 🐛Bug fixcarry over partswipedpreserved

      最終ミッション中にプレイヤーが破壊され、味方が成功した場合にパーツが消失するバグを修正しました。

      persistence

    • 🐛Bug fixfog of war renderingvisiblehidden

      戦場の霧を通してchainswordの刃やdrill lancesが見えてしまう問題を修正しました。

      visual

    • 🐛Bug fixsave systemdeletedpreserved

      セーブデータをロードした際に、装備していない武器の弾薬が削除される問題を修正しました。

      ammo

General balance history — Granvir · PatchDiff