General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲•OtherEngine VersionOld→New
エンジンバージョンを更新し、クラッシュを解決。ミッション中のFPSが15%向上。
安定性
- ≈✨NewDamage NumbersAlways On→Toggleable
ダメージ数値の表示/非表示を切り替える設定を追加。
QoL
- ▲✂️RemovedInfantry SpawnsVillage LiberationsPresent→Removed
村の解放ミッションから歩兵の出現を削除。倒す必要がなくなりました。
バランス調整
- ▲🛠QoLmemory usage—→-1GB GB
ミッションおよび休憩エリアにおけるメモリ使用量を削減しました(特に木や街灯が多いマップで顕著です)。
- ≈🎯Behaviorsprinting togglePersistent→Forced off when stationary
プレイヤーが移動を停止すると、スプリントのトグル操作が自動的に無効になるようになりました。
- ▲🎯Behaviorfaction supportShared random choices→Unique random choices
マルチプレイヤーにおいて、ラウンド開始時に各プレイヤーが異なる派閥支援のランダムな選択肢を受け取るようになりました。
- ▲🛠QoLtesting grounds loadingManual/Delayed→Automatic
テストグラウンドに入ると武器が自動的に装填されるようになり、よりスムーズな体験が可能になりました。
- ▲🎯BehaviorLootinggame stateActive→Paused
シングルプレイヤーでインベントリを漁っている間、ゲームが一時停止するように変更し、利便性を向上させました。
quality
- ≈✂️RemovedPart Codexentries—→Removed
入手不可能なアイテムをパーツ図鑑から削除し、整理しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAmmo EfficiencyapplicationAny→Valid Only
弾薬消費のない武器にAmmo Efficiencyが適用できてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdesync
特定の新しいパーツが報酬として付与される際に発生していた同期ズレの問題を修正しました。
新しいパーツに関連する同期ズレを修正
- ≈🐛Bug fixRallyingmanpower tooltip
Normal難易度において、獲得できる人的資源の正確な数値が表示されるよう、集結ツールチップを修正しました。
Normal難易度での人的資源表示の誤りを修正
- ≈✨Newtutorial—→Added
目的、回避、ターゲット妨害、脱出について説明する4画面のミッション前チュートリアルを追加しました。
新規プレイヤー向けガイダンス
- ≈🛠QoLEscalation Tooltipinformation—→Added
エスカレーションのツールチップに、その効果と値の増加方法が明記されるようになりました。
明確化の改善
- ≈🐛Bug fixcontroller glyphs
コントローラーのグリフ設定がユーザーの選択を反映しない問題を修正しました。
UIの修正
- ≈🐛Bug fixmultiplayer synchronization
カーゴホールドにアイテムがある状態でNew Campaign+を開始した際に発生するマルチプレイヤーの同期ズレの原因を解決しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcampaign select menu
プレイヤーが参加した際にキャンペーン選択メニューが非表示になり、キャンペーン開始後に再開できなくなる問題を修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixgame state
パーツを1つ以上装着した状態でビルド中にミッションを放棄するとゲームが進行不能になる状態を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixcargo hold inventory—→Carries Over
カーゴホールドのインベントリがNew Campaign+に引き継がれない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLmouse sensitivity—→Expanded
ユーザーのカスタマイズ性を高めるため、マウス感度設定の範囲を拡大しました。
range
- ≈🐛Bug fixmultiplayer connectionbroken→fixed
マルチプレイヤーのホストとの接続が切断された際に、ゲーム状態やメニューがフリーズする問題を修正しました。
stability
- ▲🐛Bug fixcarry over partswiped→preserved
最終ミッション中にプレイヤーが破壊され、味方が成功した場合にパーツが消失するバグを修正しました。
persistence
- ≈🐛Bug fixfog of war renderingvisible→hidden
戦場の霧を通してchainswordの刃やdrill lancesが見えてしまう問題を修正しました。
visual
- ≈🐛Bug fixsave systemdeleted→preserved
セーブデータをロードした際に、装備していない武器の弾薬が削除される問題を修正しました。
ammo