ホットフィックス 2.36.1 では、携帯武器の照準精度の向上、ETX01 Daumenfittich の冷却改善、および Millennium Front キャンペーンの経済調整に重点を置いています。

Granvir
Granvirは、協力マルチプレイヤーに対応した三人称視点のアクション・ローグライト・メカビルドゲームです。戦場でパーツを回収し、Granvirや武器を交換・アップグレードしましょう。Granvirを操縦し、戦闘の合間にキャンペーンを管理して、ゲリラ戦を戦い抜きながら最高の装備を見つけ、物資を確保してください。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
アップデート2.33.0では、3つの新しい敵アーキタイプ(Marksman、Commander、Artillery)が追加され、新しいアーマチュアや武器が多数実装されました。また、メカビルダーや序盤の進行に関する重要なQoL(利便性)の改善が行われました。
- GeneralDamage NumbersAlways On→Toggleable
ダメージ数値の表示/非表示を切り替える設定を追加。
- GeneralInfantry SpawnsVillage LiberationsPresent→Removed
村の解放ミッションから歩兵の出現を削除。倒す必要がなくなりました。
- Millennium EclipseRegion—→Manufactorium
Manufactorium地域を追加。防衛に成功すると生産ストックが増加し、ミッション後に生産物を得られます。
- Millennium EclipseRegion—→Sea Bridge
Sea Bridge地域を追加。防衛することで追加のGranvirパーツの選択肢が得られます。
- Marksman Granviraccuracy—→Added
Marksman Granvirを追加。優れた照準能力を持ち、射撃中もターゲットを追尾する高速なライフル装備の敵。
- +8件
ホットフィックス 2.21.1では、マルチプレイヤーおよび部隊の再配置に関する重大な安定性の修正に加え、UIの軽微な改善、およびTS/RH04 Swallowの特定の装甲に関する修正を行いました。
- TS/RH04 SwallowarmorLower than intended→Intended
TS/RH04 Swallowの装甲が意図した値より低くなっていたバグを修正し、生存率を向上させました。
- General SystemMission StartstabilityGamebreaking→Fixed
10人のプレイヤーでミッションを開始した際に発生していた致命的な問題を解決しました。
- General SystemSquadron RelocationstabilityGamebreaking→Fixed
部隊が再配置可能な地域を使い果たした際に発生していた重大なクラッシュや問題を修正しました。
- General SystemSettings Menuinput glyphsBroken→Fixed
設定メニューを開いた後に操作グリフが壊れるバグを修正しました。
- General SystemFiring Indicatorcolor settingIgnored→Fixed
戦車および歩兵戦闘車(IFV)の射撃インジケーターが、ユーザーのカラー設定を正しく反映するように修正しました。
ホットフィックス 2.16.1では、マルチプレイヤーにおけるパリィの重要な修正、メックの機動力向上、および環境やユニットに関する様々なバグ修正を行いました。
- Multiplayer CombatCounterattacktrigger rate
マルチプレイヤーにおいて、ホスト以外のプレイヤーでカウンター攻撃が発動しない問題を修正しました。
- Multiplayer CombatParryheat application
マルチプレイヤーセッションにおいて、ホスト以外のプレイヤーでもパリィの熱量が正しく適用されるようになりました。
- HR02 Steedregion paintingbroken→fixed
HR02 Steedでリージョンペイントが使用できないバグを修正しました。
- FN04 White Lilyfog of war visibilityvisible→hidden
FN04 White Lilyが戦場の霧の中にいる間も可視状態のままになる問題を修正しました。
- General Gameplayground collision
川から湖への移行タイルにおけるコリジョンの問題を修正しました。
- +1件
Hotfix 2.11.3では、HUDコンパスの導入、Millennium Frontのマップバリエーションの拡大、Squad Depotのアクセシビリティ向上に加え、いくつかのバグ修正が行われました。
- Millennium Frontground pipesawkward→—
地上パイプの上を歩く際のコリジョンと移動を改善しました。
- Squad Depotcontroller inventorydesync→—
コントローラー使用者が所有していない分隊インベントリを操作した際に発生する同期ズレの問題を修正しました。
- ChainbladeAttackbounceno bounce→bounces
過剰な熱に達した際にChainbladeの攻撃が跳ね返らないバグを修正しました。
- GranvirHover Jetsactivationinactive→active
共有Granvirにおいて、ホスト以外のプレイヤーでもホバージェットが正しく作動するように修正しました。
- Chain SpearChainblade Attackheat applicationnone→applies heat
Chain SpearのChainblade攻撃がターゲットに正しく熱を適用するように修正しました。
- +2件
- Millennium Frontstarting locations—→Added variation
ゲームプレイの多様性を高めるため、Millennium Frontの最初のマップに開始位置のバリエーションを導入しました。
- Millennium Frontliberate missions—→Added variants
Millennium Frontのすべての解放ミッションにマップバリエーションを追加しました。
- Millennium Frontspecial locations—→Added variants
沿岸砲台、操車場、衛星アンテナアレイのマップバリエーションを追加しました。
- Millennium Frontboneyard maps—→Added additional
Millennium Frontの墓場マップのプールを拡大しました。
- Squad Depotitem additionlocked→drag and drop
ドラッグ&ドロップでロックされたSquad Depotにアイテムを追加できるようになり、複数プレイヤーによるインベントリ管理の摩擦を軽減しました。
- +2件
ホットフィックス 2.9.1では、コントローラー用の新しいラジアルクイックメニューが導入され、スナイパーのインジケーターの視認性と精度が向上しました。
- Controller UISteam Deck d-padbroken→fixed
Steam Deckで十字キーがUI操作に反応しない問題を修正しました。
- Sniperfiring indicatorheightincorrect→correct
スナイパーのインジケーターが誤った高さに表示される問題を修正しました。
- Sniperfiring indicatorvisibilityhidden→visible
スナイパーが戦場の霧の中に隠れている際、インジケーターが完全に表示されない問題を修正しました。
- MN Fisherman Rifleenhancement typefirerate→reload
ライフルに無意味な高連射速度の強化が付与されていた問題を修正し、正しく高速リロードの強化が付与されるようにしました。
- Controller UImini-menulist→radial
コントローラーのミニメニューを、より操作しやすい新しいラジアルクイックメニューに置き換えました。
- Controller UIinventory accessdirect key→via quick-menu
インベントリは専用キーではなく、クイックメニューからアクセスするように変更されました。
- Controller UIsingleplayer pause—→Added
シングルプレイヤーモードでクイックメニューを開いている間、ゲームが一時停止するようになりました。
- Controller UIquick binding button—→Added
コントローラーの操作インターフェースにクイックバインドボタンを追加しました。
- Sniperfiring indicatorpositionsingle side→front and behind
射撃インジケーターがターゲットの前方と後方の両方に表示されるようになり、視認性が向上しました。
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+8/-0▲ +81mo ago
General
一般Bugfix · Map · Systemマルチプレイヤーの安定性とゲームの永続性に関する大幅な改善を行いました。
- 🗺️+8/-0▲ +81mo ago
Millennium Front
マップCampaign · Economy · Environmentリソースコストの大幅な削減と、戦闘報酬の増加。
- ⚙️+3/-1▲ +28mo ago
Multiplayer
一般Cosmetic · Network · Stabilityロビー情報の改善と、インベントリへのアクセスに関する重大なバグの修正。
- 🗺️+4/-0▲ +49mo ago
Millennium Front (Campaign 3)
マップCampaign · Economy · Difficulty大人数グループ向けのリソースバランスを改善しました。
- 🗺️+4/-0▲ +49mo ago
Zero Front Campaign
マップCampaign · Hard · Extreme最も難易度の高いキャンペーンにおいて、進行が大幅に緩和され、戦利品の入手性が向上しました。
- ⚙️+3/-0▲ +39mo ago
General Systems
一般Input · UI · System安定性、UIの明瞭さ、およびカスタマイズの一貫性が向上しました。
- 🗺️+3/-0▲ +39mo ago
Millennium Horizon (Campaign 2)
マップCampaign · Crash Fix · Campaign 2装備の進行とリソースの入手性を改善しました。
- 🗺️+3/-0▲ +31mo ago
Millennium Eclipse
マップMap · Progression新しい戦略的地域により、リソースとパーツの獲得効率が向上。
- ⚙️+3/-0▲ +37mo ago
Controller UI
一般UI · Controller · Steam Deckコントローラーの操作性とUXが大幅に改善されました。
- 🔫+3/-0▲ +37mo ago
Sniper
武器Ranged · Sniperスナイパー射撃の視覚的フィードバックが向上し、射手の位置を特定しやすくなりました。
- ⚙️+3/-0▲ +39mo ago
Looting System
一般UI · Quality of Life · Interaction地面のアイテムとのインタラクションおよびフィードバックの大幅な操作性向上。
- ⚙️+2/-0▲ +25mo ago
Multiplayer Combat
一般Multiplayer · Combatホストの状態に関わらず、すべてのプレイヤーで戦闘メカニクスが一貫して動作するようになりました。
- ⚙️+2/-0▲ +27mo ago
Squad Depot
一般Inventory · QoL分隊のインベントリ管理がよりスムーズになりました。
- 🔫+1/-1≈ 08mo ago
LS01 Minuteman
武器Two-Handed · Ranged弾薬効率が向上しましたが、意図しないホルスターでのリチャージエクスプロイトが修正されました。
- 🧰+0/-2▼ -28mo ago
Ammo Efficiency Enhancement
アイテムUtility · Resource高レベル帯における弾薬の節約効果が大幅に低下しました。
- ⚙️+1/-1≈ 09mo ago
Black Market
一般Economy · Trading経済関連のバグを修正。売却価格が意図した設計通りになりました。
- ⚙️+2/-0▲ +29mo ago
General UI
一般UI · Controller視認性とコントローラー操作のガイドを改善。
- 🔫+0/-2▼ -29mo ago
KN04 Brilliant Edge
武器Weapon · Lootドロップ頻度を下げ、初期パワーレベルを適正化しました。
- ⚙️+2/-0▲ +29mo ago
Millennium Horizon Final Boss
一般Boss · Campaign 2バースト攻撃の減少とリロード時間の延長により、攻撃パターンの回避が容易になりました。
- ⚙️+2/-0▲ +29mo ago
General Combat
一般Melee · Survival敵の視線遮断と爆発までの猶予時間延長により、近接ビルドがより実用的になりました。
- ⚙️+2/-0▲ +29mo ago
Mercenaries
一般Economy · Campaign傭兵が不当に累積する負債のペナルティを受けないように修正しました。
- 🔫+1/-1≈ 017mo ago
Laser Bladed Weapons
武器Energy · Meleeバーストダメージを向上させましたが、冷却・回復速度が低下しました。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
UI
一般UX · Interfaceメニューの重なりに関する軽微な利便性の向上を行いました。
- 🔫+1/-0▲ +17mo ago
Chainblade
武器Melee · Combat · Chainsaw初撃の信頼性が大幅に向上し、戦闘における一貫性が改善されました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Granvir
一般Vehicle · Movement · Multiplayerマルチプレイヤーにおける視覚的な一貫性と滑らかさが向上しました。
- 🧰+1/-0▲ +19mo ago
Shields
アイテムDefense · UI · Multiplayerマルチプレイヤーにおける不適切なシールド配置による深刻なペナルティを削除しました。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Handheld Weapons
武器General · Accuracyすべての携帯武器において、より一貫性のある正確な照準が可能になります。
- 🏆+1/-0▲ +11mo ago
ETX01 Daumenfittich
チャンピオンMech · Hover熱管理とホバー維持能力が大幅に向上しました。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Hybrid Movement
一般Movement · Mechanic意図しない機動力の悪用を防ぐため、移動の連打を抑制します。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Tier 1 Weapons
武器Early Game · GeneralT1の有用性が向上したため、T2武器を急いで入手する必要性が低下。
- 🔫+1/-0▲ +14mo ago
TS/RH04 Swallow
武器Equipment · Armor装甲値が修正され、本来の設計通りユニットの耐久性が向上しました。
- 🦸+1/-0▲ +15mo ago
PZ02 Streak
ヒーローMech · Mobility空中での汎用性と移動の選択肢が向上しました。
- 🔫+1/-0▲ +17mo ago
Chain Spear
武器Melee · Combat熱が正しく適用されるようになり、戦闘効率が向上しました。
- 🔫+1/-0▲ +17mo ago
MN Fisherman Rifle
武器Rifle無効なステータスではなく、実用的な効果(リロード速度)が得られるよう強化ロジックを修正しました。
- ⚡+1/-0▲ +18mo ago
Grapple
スキルMobility · Utilityグラップル移動の機動性と制御性が向上しました。
- 🧰+1/-0▲ +18mo ago
Ammo Inefficiency Enhancement
アイテムUtility · ResourceAmmo Inefficiencyによるペナルティが大幅に軽減されました。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Depot
一般Inventory · UIインベントリ整理がより簡単に。
- 🔫+1/-0▲ +19mo ago
TB03GR Jesten
武器Utility · Multiplayerマルチプレイヤーにおける視覚的およびメカニカルな整合性を復旧。
- 🔫+1/-0▲ +19mo ago
Beam Weapons
武器Energy · RangedUIフィードバックの改善により、リソース管理が向上しました。
- ⚡+1/-0▲ +19mo ago
Grappling Arm
スキルMobility · Utility移動中に装備を失った際に発生する致命的な不具合を修正しました。
- 🧰+0/-1▼ -19mo ago
Energy Cells
アイテムConsumable · Resource意図しないリソースのスタック方法を修正しました。
- 🔫+1/-0▲ +19mo ago
CC02 Comet
武器Weapon · Combat投げ攻撃によるバーストダメージが大幅に向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Enemy Granvirs
一般Enemy · Normal Difficultyノーマル難易度における敵の攻撃性を軽減しました。
- 🔫+1/-0▲ +19mo ago
Armatures (Cannons)
武器Ranged · Customization遠距離ビルドにとって適切かつ有用なモディファイアが適用されるようになりました。
- 🔫+1/-0▲ +19mo ago
Hybrid Weapons
武器Hybrid · Lootハイブリッド武器ビルドの汎用性と威力を向上させました。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Testing Grounds
一般System · Bugfixテスト環境における武器切り替え時の弾薬消失問題を修正しました。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Glyphs
一般Collectibles · Progression主要なGlyphの入手機会を増加させました。
- 🔫+1/-0▲ +19mo ago
Pile Bunker
武器Melee · Burstアッパーカットの起動が高速化し、垂直方向の変位が改善されました。
- 🔫+1/-0▲ +19mo ago
BR02pb Laborer
武器Pile Bunker · Laborer両手武器使用中に発射できる機能が復元されました。
- 🔫+0/-1▼ -19mo ago
GT03 Squall
武器Ranged · Squall弾丸が2発発射されるバグを修正し、ダメージ出力を正常化しました。
- 🔫+0/-1▼ -19mo ago
GB01 Torrent
武器Ranged · Torrent弾丸が2発発射されるバグを修正し、ダメージ出力を正常化しました。
- 🔫+1/-0▲ +19mo ago
Autofiring Weapons
武器Torsos · Auto-fire胴体搭載武器の弾薬管理がより確実になりました。
- 🔫+1/-0▲ +19mo ago
Ventral Guns
武器Ventral · RangedVentral Gunsが空になる重大なバグを排除しました。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Targeting System
一般UI · Combat環境内の障害物を無視することで、より一貫した照準が可能になりました。
- 🗺️+1/-0▲ +19mo ago
Zero Front
マップNormal Difficulty · EnvironmentNormal難易度におけるリソースおよび時間管理の緩和。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Characters
一般Normal Difficulty · Starting GearNormal難易度における序盤の生存率と修理能力の向上。
- 🔫+1/-0▲ +19mo ago
RH04 Isseleis
武器Weapon · Seeking装備変更後の誘導弾の追尾性能を安定化。
- 🔫+1/-0▲ +19mo ago
GT02 Tsunami
武器Weapon · Seeking装備変更後の誘導弾の追尾性能を安定化。
- ⚡+0/-1▼ -19mo ago
Ranged Tune Up
スキルBuff · Ammo意図しない弾薬効率の不正利用を削除。
- 🦸+1/-0▲ +19mo ago
Engineer
ヒーローSupport · Crafting特定のキャンペーン地域における、装備改造に関する重大なバグを修正しました。
111件中上位60件 — 検索やフィルターを絞り込んでください
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ
最近のパッチ
最新12件