Multiplayer
一般Cosmetic · Network · Stability · Co-op · Multiplayer · System
6 パッチ最終変更 6mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixpaint scheme sync
マルチプレイヤーゲームに参加する際、塗装スキームが正しく同期されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixdesync frequency
ダメージ発生時に稀に発生していたマルチプレイヤーの同期ズレの問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
プレイヤーがセッションから切断した際に発生していたマルチプレイヤーの同期ズレ問題を修正しました。
バグ修正
- ▲📊Numericthreat scaling per player—→Reduced
マルチプレイヤーセッションにおいて、プレイヤー追加ごとの脅威増加量を削減しました。
numeric
- ▲📊Numericaverage squad size—→Reduced
2人以上のグループにおける平均的な敵部隊サイズを縮小し、プレイヤー数が多いほどスケーリングが強くかかるように調整しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixSave Systemsave point timing
プレイヤー蘇生前にセーブポイントが作成され、マルチプレイヤーキャンペーンの再開が不可能になる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixconnection stability
ホルスターに銃器を装備した状態でセーブデータをロードした際に発生するマルチプレイヤーの同期ズレを修正しました。
- ▼🐛Bug fixcredits5000→0 credits
ホスト以外のプレイヤーがセーブデータを初めてロードした際に、誤って5000クレジットを獲得してしまうバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixconnection stability
ミッション開始時に発生する可能性のある同期ズレの原因を修正しました。
- ≈✨Newlobby text—→Added
マルチプレイヤーロビーで、接続時に選択中のキャンペーンテキストが表示されるようになりました。
quality
- ▲🐛Bug fixSquad InventoryaccessHost only→All players
ホストが使用した後、非ホストプレイヤーが部隊インベントリにアクセスできなくなる不具合を修正しました。
bugfix