D&
Death & Combat System
スキルCombat · Death · Player Life · AI
1 パッチ最終変更 1mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁ReworkPlayer death systemdeath flow—→Controlled last breath
死亡時のメカニズムを再設計し、死の間際におけるプレイヤーの操作性を向上。Abyssでの生存率をわずかに改善。
死亡時の挙動を再設計。死の間際にプレイヤーが影響を与えられるようになり、諦めるまでの猶予が増加。Abyssでの死亡難易度を調整。
- ≈🛠QoLEnemiesgrabbing frequency—→Less frequent
戦闘中に理不尽に感じないよう、Grabの発生率を低減。
敵のGrab頻度を低下。