PatchDiff
ゲームニュース概要
D&

Death & Combat System

スキルCombat · Death · Player Life · AI
1 パッチ最終変更 1mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Jul 13, 2026Jul 13, 2026Jul 13, 2026 — Patch 0.6.1.5 - Quality of life and balancing for Abyss, Combat, Settings +0 / -0 (cum 0)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • 🔁ReworkPlayer death systemdeath flowControlled last breath

      死亡時のメカニズムを再設計し、死の間際におけるプレイヤーの操作性を向上。Abyssでの生存率をわずかに改善。

      死亡時の挙動を再設計。死の間際にプレイヤーが影響を与えられるようになり、諦めるまでの猶予が増加。Abyssでの死亡難易度を調整。

    • 🛠QoLEnemiesgrabbing frequencyLess frequent

      戦闘中に理不尽に感じないよう、Grabの発生率を低減。

      敵のGrab頻度を低下。