General
一般Patch Notes · QoL · Balancing · Announcement · General · Stability · Graphics · Gameplay polish
2 パッチ最終変更 1mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviornote—→Patch notes 0.6.1.5
今回のパッチでは新規コンテンツの追加はなく、プレイヤーのフィードバックに基づいた継続的な調整に注力していることを明示。
新規コンテンツなし。0.6.2に向けたフィードバック主導のQoLおよびバランス調整に集中。
- ≈🛠QoLmisc—→Various
AIや物理演算を含む広範な雑多な調整を行い、全体的な操作感を向上。
Abyss、戦闘、設定全体にわたる複数の小さな調整(AI調整、物理演算調整など)。
- ≈🐛Bug fixbreaking limbs on picking up objects—→Fixed
オブジェクトを拾う際に四肢が折れる問題を修正しました。掴み動作中の四肢の骨折を軽減する修正も追加されています。
- ≈🐛Bug fixheads meshes clipping—→Fixed
キャラクターの見た目を改善するため、頭部のメッシュクリッピングに対処しました。
- ≈🛠QoLlevel loading speed—→Faster
レベルの読み込み速度を向上させ、待ち時間を短縮しました。
- ≈🐛Bug fixsheathing/unsheathing weapons—→Fixed
武器の抜刀・納刀メカニズムの問題を修正し、その過程で意図せず四肢が折れる不具合を解消しました。
- ≈🎯Behaviortorso dismemberment force—→Partially fixed
胴体の切断時に体が謎の力で引っ張られる問題を部分的に修正しました。発生頻度が低下するはずです。
- ≈🎯Behaviorbarrels—→Now breakable with weapons
樽を武器で再び破壊できるようになりました。
- ≈🛠QoLarmor materials and color availability at Armorer—→Available for all ranks
ランクに関係なく、すべての防具の素材と色がArmorerで利用可能になりました。
- ≈🛠QoLarmor limb/stability interactions when grabbing—→Reduced
掴み動作による四肢の骨折が発生しにくくなりました。
- ≈🐛Bug fixexcessive hip rotation at low framerate—→Fixed
低FPS時に発生していた腰の回転の問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcrashes when knocking off helmets—→Fixed
ヘルメットを外す際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🛠QoLgraphics and physics—→Optimized
グラフィックと物理演算のさらなる最適化を実施しました。
- ≈🛠QoLgrabbing/grappling—→Improved
掴みおよび組み合いのメカニズムを改善しました。
- ≈✨Newpainted shields—→Added/Available
塗装された盾を追加しました(既存の盾に塗装が施されたものです)。