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Game SettingSettings · Camera · FPV · UI · Split Screen · Accessibility
1 パッチ最終変更 1mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:8アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈✨NewCamera Settingsfeature—→Added
視点を調整するための新しいカメラカスタマイズオプションを追加。
カスタマイズ用のカメラ設定を追加。
- ≈✨NewFPV Camera offsetoffset—→Added
ヘルメットごとの一人称視点カメラオフセット調整機能を追加し、スリットからの視認性を改善。
ヘルメットごとのFPVカメラオフセットを追加。スリットから視界を確保。
- ≈✨NewFallen body weight scaleslider—→Added
リアリティ向上のため、倒れた死体の重量感を調整するUIスライダーを追加。
ゲーム設定に倒れた死体の重量スケール調整用スライダーを追加。
- ≈✨NewFPV FOVslider—→Added
快適さ向上のため、FPVの視野角(FOV)を調整可能に。
FPV FOV調整用スライダーを追加。
- ≈📊NumericMinimum damageslider—→1%
ダメージスライダーの最小値を1%に引き下げ、低ダメージ出力の微調整を可能に。
ダメージスライダーの最小値を1%に変更(以前は10%)。
- ≈🛠QoLSplit Screenhair / clouds—→Disabled
Split-screenモードでの安定性向上のため、髪の毛のレンダリングとボリュームクラウドを無効化。正常に動作するよう修正。
Split Screen:クラッシュや視覚的グリッチを防ぐため髪とボリュームクラウドを無効化。正常に動作するはずです。
- ≈✨NewHair optiondisable hair—→Added
一部の環境での安定性向上のため、髪の毛を無効化するグローバルオプションを追加。
髪の毛を全体的に無効化するオプションを追加。
- ≈🛠QoLBone Fragility / Dead Weightinstant kick-in—→Instant
Bone FragilityとDead Weightの設定が、ラウンドを再起動することなく即座に反映されるように変更。
Bone FragilityやDead Weightなどのゲームプレイ設定が、ラウンド再起動なしで即座に反映されるようになりました。