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Weapons & SFX
武器Weapons · SFX · Damage · Crossbow · Greatswords
1 パッチ最終変更 1mo ago▼ -1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:9アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁ReworkSFXsound effects—→Reworked
武器のサウンドデザインを一新し、戦闘時の音響をより明確かつインパクトのあるものに改善。
武器のSFXを再調整。
- ▲🛠QoLDraw cuttingeffectiveness—→Improved
Draw cuttingのメカニズムを改善し、より確実かつ効率的に使用可能に。
Draw cuttingの信頼性と有効性を大幅に向上。
- ≈✨NewWeaponsstuck in wooden surfaces—→Now can get stuck
環境との相互作用を更新し、武器が木製の表面に突き刺さるように変更。
武器が木製の表面に突き刺さる仕様を追加。
- ▼📊NumericBase blunt damagedamage—→Nerfed
対象となる武器の基本Bluntダメージを低減。
基本Bluntダメージを弱体化。
- ▼📊NumericNaked fistsdamage—→Nerfed
近接戦闘のバランス調整のため、素手攻撃を弱体化。
素手攻撃のダメージを弱体化。
- ▼📊NumericPollaxe shaftdamage—→Nerfed
武器バランス調整のため、Pollaxeのシャフトダメージを低減。
Pollaxeのシャフトダメージを弱体化。
- ≈🛠QoLBone dislocationarmor interaction—→Tighter
アーマー装着時の骨脱臼の発生をわずかに困難に調整。
アーマー装着時の骨脱臼および立ち状態での骨脱臼をわずかに発生しにくく調整。
- ▲✨NewCrossbowreliability—→Best ever
Crossbowを改善し、高い信頼性と使いやすさを実現。アーマーに対するバランスも良好に。
Crossbowがこれまでで最も信頼性が高く、狙いやすく、アーマーに対してバランスの取れた状態になりました。
- ≈✨NewGreatswords (Blossfechten)availability—→Optional
BlossfechtenのGreatswordsを常時有効から設定での任意選択に変更。
Blossfechten用のGreatswordsをゲーム設定で切り替え可能に。