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マップEnvironment · Visuals · World
2 パッチ最終変更 53mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Mar 25, 2021Mar 1, 2022Mar 25, 2021 — Update 9 - Hotfix 1 Live Now! +1 / -0 (cum +1)Mar 1, 2022 — Developer Briefing #167 - Patch 17 is LIVE! +0 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviorCarentan/Omaha/PHL/SMDMv2/SME/Utahhedge assetsAdjusted

      一貫性とコリジョンを改善するため、複数のマップで生け垣のアセットを調整しました。

      アセットの調整

    • 🐛Bug fixStalingradtelephone cableClippingFixed

      電話線がマップ全体で突き抜けて表示されていた問題を修正しました。

      視覚的修正

    • 🐛Bug fixLoD

      SMDMおよびUtahにおいて、近距離で木や建物が低品質に表示される原因となっていた、過剰なLoDおよびビルボードの問題を修正しました。

      SMDMおよびUtahの過剰なLoDを修正。

    • 🐛Bug fixcollisionblockedfixed

      茂み(PHL, SME, SMDM, Omaha)およびCarentanの教会における弾丸のコリジョンを修正し、葉の間や屋根の穴を通して射撃できるようにしました。

      茂みと建物の弾丸コリジョンを修正。

    • ✂️Removedrotationinvalid mapRemoved

      マップローテーションから存在しないマップを削除しました。

      ローテーションから存在しないマップを削除。

Maps balance history — Hell Let Loose · PatchDiff