Game Engine
一般Stability · Backend · PC · System · Performance
2 パッチ最終変更 27mo ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixragdoll replication
ラグドール物理演算の勢いが複製される際に発生するクラッシュを修正しました。
ラグドールの勢いが複製される際のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixdestruction replication
破壊可能な環境オブジェクトの複製によって引き起こされるクラッシュを修正しました。
破壊オブジェクトが複製される際のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixreward display
ミッション終了時の報酬画面が表示される際に発生するクラッシュを修正しました。
ミッション終了時の報酬画面表示時のクラッシュを修正しました。
- ▲🛠QoLplatform authentication
プラットフォーム認証を改善し、ゲーム起動時に発生するブラックスクリーン問題を解決しました。
起動時のブラックスクリーン問題などを回避するため、プラットフォーム認証の処理方法を改善しました。
- ▲🛠QoLbackend communication
クライアントとバックエンド間の通信を最適化し、サーバー全体のパフォーマンスを向上させました。
バックエンドのパフォーマンス向上のため、クライアントとバックエンド間の通信を改善しました。
- ▲🛠QoLlogin error messaging—→Added
ログインエラー「10002038」に対して明確なエラーメッセージを追加し、プレイヤーが接続問題を診断しやすくしました。
エラー「10002038」に対する適切なログインエラーメッセージを追加しました。
- ▲🐛Bug fixStability
パーティクルレンダラーおよびラグドール物理演算に関連する3つの主要なクラッシュを修正しました。
neutral
- ▲🐛Bug fixGPU PrioritizationIntegrated→Dedicated
ノートPCにおいて、専用GPUよりも統合グラフィックスが優先される問題を修正し、パフォーマンスを改善しました。
neutral