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Game Engine

一般Stability · Backend · PC · System · Performance
2 パッチ最終変更 29mo ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+5Feb 16, 2024Feb 20, 2024Feb 16, 2024 — 🛠️ PATCH 01.000.008 ⚙️ +2 / -0 (cum +2)Feb 20, 2024 — 🛠️ PATCH 1.000.10 (PC) ⚙️ +3 / -0 (cum +5)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixragdoll replication

      ラグドール物理演算の勢いが複製される際に発生するクラッシュを修正しました。

      ラグドールの勢いが複製される際のクラッシュを修正しました。

    • 🐛Bug fixdestruction replication

      破壊可能な環境オブジェクトの複製によって引き起こされるクラッシュを修正しました。

      破壊オブジェクトが複製される際のクラッシュを修正しました。

    • 🐛Bug fixreward display

      ミッション終了時の報酬画面が表示される際に発生するクラッシュを修正しました。

      ミッション終了時の報酬画面表示時のクラッシュを修正しました。

    • 🛠QoLplatform authentication

      プラットフォーム認証を改善し、ゲーム起動時に発生するブラックスクリーン問題を解決しました。

      起動時のブラックスクリーン問題などを回避するため、プラットフォーム認証の処理方法を改善しました。

    • 🛠QoLbackend communication

      クライアントとバックエンド間の通信を最適化し、サーバー全体のパフォーマンスを向上させました。

      バックエンドのパフォーマンス向上のため、クライアントとバックエンド間の通信を改善しました。

    • 🛠QoLlogin error messagingAdded

      ログインエラー「10002038」に対して明確なエラーメッセージを追加し、プレイヤーが接続問題を診断しやすくしました。

      エラー「10002038」に対する適切なログインエラーメッセージを追加しました。

    • 🐛Bug fixStability

      パーティクルレンダラーおよびラグドール物理演算に関連する3つの主要なクラッシュを修正しました。

      neutral

    • 🐛Bug fixGPU PrioritizationIntegratedDedicated

      ノートPCにおいて、専用GPUよりも統合グラフィックスが優先される問題を修正し、パフォーマンスを改善しました。

      neutral

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