パッチ7.0.6では、バグ修正、QoL(利便性)の向上、主にBlood Surgeおよび関連するBloodアビリティのバランス調整、さらに各種システムやUIの修正が行われました。
▲バフ6
- Elemental AbsorbElemental Absorbによるダメージ吸収後の回復が高速化され、回復時間が2秒から0.75秒に短縮されました。2s→0.75s s
- Diamonds以前のRNGの問題によりダイヤモンドが不足していたため、ダイヤモンドのドロップ率を10%引き上げました。→+10% chance %
- Tarot CardsTarotタブでTarot Cardsが機能しない不具合を修正しました。
- Blood TendrilsBlood Tendrils:Blood Tendrilsの発動率を18%に引き上げ、ダメージスケーリングをポイントあたり3%から8%に強化しました。→18% %
- Blood Surge
- Blood Surge:Blood SurgeのポイントあたりのIntelligenceスケーリングを6.66%から9.25%に引き上げました。6.25→15
- Blood Surge:Blood SurgeのポイントあたりのIntelligenceスケーリングを6.66%から9.25%に引き上げました。6.66%→9.25% %
▼ナーフ1
- Blood Surge - Rays of BloodBlood Surge - Rays of Blood:Rays of Bloodのスケーリングと持続時間を50%削減しつつ、ダメージ増加分は維持しました。→reduced by 50%
✚バグ修正14
- Blood PactBlood Pact:Blood Pact作成時の確認プロンプトがスタックする不具合を修正しました。
- Marketマーケット検索で一度に大量の結果が返され、待ち時間が長くなる不具合を修正しました。
- Amethyst / DiamondsAmethystのドロップを修正し、ダイヤモンドが再び正しくドロップするようにしました。
- RakhulRakhulが突進で境界外に出てしまう不具合を修正しました。
- PyrotechnicianPyrotechnician:PyrotechnicianがStrike procを発動しない不具合を修正しました。
- Exiled Pagans Mantle / Spellslinger / MspeedMantle + Spellslinger + Mspeedの変換により合計ダメージが無限ループする不具合を修正しました。
- Sand Guardian / Orbital SandSand Guardian:Sand GuardianのOrbital Sandなど、制御不能に飛び回るスキルの挙動を修正しました。
- Group Lootグループプレイ時に戦利品に過度な影響を与えるバグを修正しました。
- CodexCodexの不正利用バグを修正しました。
- Niflheim PortalNiflheimのポータルが誤配置された木のマスクによって塞がれていた不具合を修正しました。
- Surgical Blood LettingSurgical Blood Letting:144fps設定時にSurgical Blood Lettingの動作が遅くなる不具合を修正しました。
- DotsDots:Dotダメージが本来より低くなっていた不具合を修正しました。
- Spirit of HawkSpirit of Hawk:belt of skullsとの相互作用におけるSpirit of Hawkの不具合を修正しました。
- Explosive KunaiExplosive Kunai:chainsplosionsによって引き起こされていたFPS低下の原因となる継承チェーンを削除しました。
◆その他の変更7
- Dungeons / LootWasps Nestに不足していたダンジョンの宝箱を追加し、戦利品獲得の機会を拡大しました。→Added
- Cursed Grounds / SpiritsCursed Groundsの地面を暗くし、pustulesとの視覚的な重なりを避けることで視認性を改善しました。→darker
- Performance特定の状況下でのFPS低下を抑えるための軽微なパフォーマンス最適化を行いました。
- Market
- マーケット検索で一度に大量の結果が返され、待ち時間が長くなる不具合を修正しました。
- Market Reset Filters no longer triggers an immediate search.
- Loot Filters戦利品フィルターが予期せずリセットされる不具合を修正しました。
- Demonspawn Blood SurgeDemonspawn Blood Surge:プレイアビリティ向上のための最適化。ヒットボックスの重なり修正に伴い、ダメージを下方調整しました。
影響を受けた項目(27)
タップしてバランス履歴を見る
- Elemental Absorb1
- Dungeons / Loot1
- Cursed Grounds / Spirits1
- Diamonds1
- Performance1
- Market2
- Tarot Cards1
- Loot Filters1
- Blood Pact1
- Market1
- Amethyst / Diamonds1
- Rakhul1
- Pyrotechnician1
- Exiled Pagans Mantle / Spellslinger / Mspeed1
- Sand Guardian / Orbital Sand1
- Group Loot1
- Codex1
- Niflheim Portal1
- Surgical Blood Letting1
- Dots1
- Spirit of Hawk1
- Demonspawn Blood Surge1
- Blood Tendrils1
- Blood Surge - Rays of Blood1
- Blood Surge1
- Blood Surge1
- Explosive Kunai1
パッチ履歴
- Patch 7.0.7Sep 1, 2026 · 15h
パッチ7.0.7では、武器、モンスター、進行システム全体にわたるバランス調整、バグ修正、QoL/UIの改善が行われました。
+3→ - Patch NotesAug 28, 2026 · 4d
パッチ7.0.5では、パフォーマンスの最適化、QoL(利便性)の向上、ヒーロー・スキル・ゲームプレイシステム全体にわたる広範なバランス調整とバグ修正、および過去のパッチからの多くの修正が行われました。
+3→ - Patch Notes 7.0.2Aug 24, 2026 · 1w
パッチ7.0.2では、アイテムのバランス調整、小規模なメカニクスの見直し、クエストおよびUIの改善、そしてゲームプレイシステム全般にわたる広範なバグ修正が行われました。
+10→ - Update 6.9.12Apr 15, 2026 · 4mo
ダメージ軽減、クラッシュ、ノードの相互作用、UI/エクスペリエンスの調整に関する一般的なバグ修正および安定性向上パッチ。
+1−1→ - →Xmas UpdateDec 17, 2025 · 8mo
Xmas Patch 6.8.7では、Hero Siegeに祝祭コンテンツを含むホリデーイベントのクエストラインが追加されました。ゲームプレイのバランス調整に関する変更はありません。
- Update 6.6.8Apr 3, 2025 · 17mo
Hero Siegeのパッチ6.6.8では、Infernoのドロップ率、Sunder mobs、およびProcの弱体化に加え、様々なQoL改善やAmun Raのスポーン調整、アイテム拾得範囲の拡大が行われました。
+6−2→ - →Update to lobby and game lists!Mar 10, 2025 · 18mo
チャットリージョン選択、サーバー選択、リージョンフラグとPingを表示する強化されたゲームリスト、新しいフレンド検索とフィルターなど、ロビー、チャット、ルームシステムが改善されました。
- →Patch 6.2.5Apr 16, 2024 · 28mo
ロードアウトのジェム挙動、コリジョンやUI/ゲームプレイの問題、クエストの表示、クラッシュ修正、マップ探索の正確性など、バグ修正を中心とした小規模なパッチです。
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最近更新
6

Patch Notes 1.0.58
今回のパッチでは、Desktop ExplorerのUI操作、クレジットスキップ、アンチエイリアス調整を含む、各チャプターの不具合修正、パフォーマンスおよびローカライズの改善が行われました。

Hotfix: Login Issue Fixed
今回のパッチではゲームプレイのバランス調整は行われておらず、ログインに関する不具合の修正のみが行われたようです。

STEAM DECK VERIFIED, GEFORCE NOW & PATCH 1.0.11
Steam Deck Verified、GeForce NOW対応、および新しい入力オプション、安定性の修正、アイテム/武器の取り扱い調整を含む多数のQoL(クオリティ・オブ・ライフ)およびゲームプレイの調整。


September 2026 Update Notes – Sept 1
Mafia: The Old Countryにおける広範な安定性と進行に焦点を当てたパッチです。モード移行、進行報酬、コンパニオンの挙動、ミッションの進行、視覚的な安定性、UIジャーナルの視認性、UI/アイコンの洗練、および全体的な安定性の向上に対処しています。


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UI、ゲームプレイのインタラクション、安定性など、多くのシステムにわたる大規模なバグ修正。ゲームバランスの変更はありません。

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Subnautica 2 Early Access Buddy System向けホットフィックス1では、ローカライズ、セーブ、拠点システム、Collector Leviathanの経路探索の改善、AIインタラクション、インベントリ共有、および様々な安定性の問題が修正されました。
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