ゲーム終了時の不正行為、マップ生成時のクラッシュ、および毎週のLawとAstrologyポイント増加に関するバグを修正するホットフィックス。

Heroes of Might and Magic: Olden Era
Heroes of Might and Magic: Olden Eraは、ジャンルを定義し、高い評価を得たターン制戦略ゲームシリーズの原点に立ち返る公式前日譚です。ソロおよびマルチプレイヤーで、壮大な軍隊を率い、壊滅的な呪文を駆使して敵を打ち負かしましょう。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
AIの都市建設とマルチプレイヤーの接続安定性に対処する小規模なホットフィックスです。
ターン終了のホットキー「E」が誤って無効化されていた不具合を修正しました。
AIの攻撃性調整、新しいマップテンプレート、および安定性とUIの明瞭化のための様々なバグ修正に焦点を当てたデモアップデート。
- AIstability
Grollとの戦闘中にAIがフリーズする重大なバグを修正しました。
- Map TemplatesHarmony Templateguard spawnMissing→Present
Harmonyテンプレートにおいて、砂漠バイオームの通路を守る高強度のガードが最高難易度で出現しない問題を修正しました。
- Combatcreature statsBelow 0→0
戦闘中のクリーチャーのステータスが0を下回る可能性があり、計算エラーを引き起こしていたバグを修正しました。
- CreaturesDeath Rattleobstacle creationNone→Created
Fungal IriyadとFlaming Phoenixが死亡時に障害物を作成しないバグを修正しました。
- TownsTemple ConstructionaccessBroken→Fixed
Temple勢力の町で、メインの建物から建設画面を開けないバグを修正しました。
- +2件
- UI/UXcreature icon sizeSmall→Large
クリーチャーアイコンのサイズを拡大し、視認性と明瞭性を向上させました。
- UI/UXgame speed settingHidden→Visible
ゲーム速度設定をより目立つ場所に移動し、アクセスしやすくしました。
- UI/UXEnd Turn hotkeyEnter→Removed
誤操作を防ぐため、Enterキーによるターン終了割り当てを削除しました。
- UI/UXInterface toggle—→Shift + U
ユーザーインターフェースを非表示にするホットキーとしてShift + Uを追加しました。
- AIaggressionHigh→Low
Easy難易度のAIの攻撃性を抑え、新規プレイヤーにとってより遊びやすい体験を提供します。
- +2件
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+3/-0▲ +37mo ago
UI/UX
一般Interface · QoL視認性と操作体系が大幅に改善されました。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
AI
一般Opponent · City Management · System初心者にとっての参入障壁が下がり、特定の戦闘における安定性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +12d ago
Law and Astrology
一般Progression · Mechanics毎週の資源およびポイント獲得が正しく行われない問題を修正しました。
- 🗺️+1/-0▲ +17mo ago
Map Templates
マップWorld Map · Explorationマップの多様性が向上し、特定のテンプレートにおける難易度スケーリングが修正されました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Combat
一般Battle · Tactics呪文詠唱の利便性が向上し、ステータスの下限値が修正されました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Creatures
一般Units · Combat特定のクリーチャーの意図された戦場コントロール能力を復元しました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Towns
一般City · Economy町の建物の意図された機能を復元しました。
- ⚙️+0/-0≈ 02d ago
General
一般Multiplayer · System · UIターン管理に不可欠なホットキー機能を復旧しました。
- 🗺️+0/-0≈ 02d ago
Map Generation
マップStability · Maps特定のマップタイプで発生していた重大なクラッシュを解決しました。
- ⚙️+0/-0≈ 03w ago
Multiplayer
一般Network · UIマルチプレイヤーセッションにおける安定性と、切断されたプレイヤーの管理が改善されました。
- 🦸+0/-0≈ 07mo ago
Hero
ヒーローProgression · RPG意図しないパワーインフレを防ぐため、スキル進行を修正しました。
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ