Audio
一般Sound · Immersion · QoL · System
4 パッチ最終変更 19mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixStalker Beetleinspect soundGlobal→Local
Stalker Beetle の調べる音がマップの反対側まで聞こえてしまうバグを修正しました。
オーディオ範囲の修正
- ≈🐛Bug fixmaterial soundsWrong→Correct
Mammon's Gulch および Stillwater Bayou において、足音や弾丸の命中時に表面とは異なる誤った材質音が鳴る様々な問題を修正しました。
足音/命中音
- ▲🛠QoLfootstepsvolume
環境音を聞き取りやすくするため、プレイヤー自身の足音の音量を下げました。
品質
- ▲🐛Bug fixcrowsaudibility
カラスの声が100メートル以上先で聞こえなくなるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixocclusion
サウンドがジオメトリによって正しく遮蔽(オクルージョン)されない稀なケースを修正しました。
稀に発生するサウンド遮蔽バグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixtrigger
銃声や爆発音がトリガーされない稀な問題を修正しました。
銃声や爆発音が欠落していた問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixdirectional audio
バイノーラル方向オーディオを改善し、正確性を向上させました。
Binaural Audioの修正
- ≈🎯Behaviordefault outputSpeakers/Auto→Headphones
より優れたサウンドポジショニングを確保するため、起動時のゲームオーディオのデフォルト設定をヘッドフォンに変更しました。
デフォルト設定の変更