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General Bugfixes

一般Bugfix · System · Stability · Visual
2 パッチ最終変更 90mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Feb 28, 2018Feb 7, 2019Feb 28, 2018 — Hotfix #1 notes: February 28, 2018 +1 / -0 (cum +1)Feb 7, 2019 — Update 4.2 +1 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
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パッチ履歴

  1. Feb 7, 2019·Update 4.2+1
    • 🐛Bug fixchallengestracking

      間接ダメージによるキルがチャレンジにカウントされない問題と、Tier 2 Hellhoundチャレンジが追跡されない問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixHUDitem visibility

      使用済みまたはグレーアウトしたアイテムが死亡時に消去され、他のアイテムをブロックしていたバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixstability

      ロード画面中にAlt+F4で終了したり、ゲームを離脱したりした際に発生するクラッシュを修正しました。

      ロード中のクラッシュ

    • 🐛Bug fixmodel renderingStretchingFixed

      プレイヤーが近づいた際にゲーム内モデルが伸びてしまうバグを修正しました。

      ビジュアルの修正

    • 🐛Bug fixdoor geometryDesyncedFixed

      視覚的なジオメトリが実際の状態と一致していなかったドア(特にクランク操作のドア)を修正しました。

      インタラクションの修正

    • 🐛Bug fixobject positionOffsetFixed

      プレイヤーの混乱を防ぐため、鶏小屋と犬小屋のレンダリングオフセットを修正しました。

      レンダリングの修正

    • 🐛Bug fixmovementAir jumpingFixed

      ネットワーク遅延が高い時にハンターが「空中ジャンプ」できる問題を修正しました。

      レイテンシの修正

    • 🐛Bug fixUI focusDetachedFixed

      Alt-Tab後にマウスカーソルがゲームウィンドウから外れる問題を修正しました。

      Alt-Tabの修正

    • 🐛Bug fixlighting/gammaBrokenFixed

      ゲーム内のライティングが崩れたり、ゲーム終了時にガンマ値がリセットされなかったりする問題を修正しました。

      ビジュアルの修正