Matchmaking
一般System · Network · Queue · SBMM · US · Servers
4 パッチ最終変更 48mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixping limit
地域のピング制限しきい値を超えているにもかかわらず、クイックプレイにキュー登録できてしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixping display
ピング可能なホストへの接続がブロックされている場合に、地域のピングが表示されないバグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorSBMM groups
スキルベースマッチメイキング(SBMM)のグループを調整しました。CCUが低い時間帯はSBMMを無視し、キュー時間を短縮します。
挙動
- ≈🎯BehaviorUS Server Regions3→2
米国プレイヤーのマッチメイキングを改善するため、USサーバーを3つのリージョンから2つ(EastおよびWest)に統合しました。
マッチメイキングの効率を上げるため、USサーバーをEastとWestのリージョンに統合しました。
- ≈🎯Behaviorconnection stability
「Match found. Loading map...」の問題に対する暫定的な修正を実装し、ゲームへの進入時の信頼性を向上させました。
- ≈🛠QoLprocess flow
よりスムーズな体験を提供するため、マッチメイキングプロセスに全般的な改善を行いました。