PatchDiff
ゲームニュース概要

Performance

一般Optimization · Stuttering · System · Technical
3 パッチ最終変更 66mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Feb 7, 2019Feb 11, 2021Feb 7, 2019 — Update 4.2 +1 / -0 (cum +1)Sep 3, 2019 — Update 1.0.1 +0 / -0 (cum +1)Feb 11, 2021 — Update 1.4.9 +1 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
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パッチ履歴

  1. Feb 11, 2021·Update 1.4.9+1
    • 🎯Behaviortexture pool memory

      スタッタリングの問題を解決するため、ダイナミックテクスチャプールのビデオメモリ調整をテストする実験的なベータブランチを追加しました。

      実験的

    • 🎯Behaviorcompound transitions

      ゲームプレイ中のスタッタリングを軽減するため、コンパウンド間の遷移を最適化しました。

      最適化

  2. Sep 3, 2019·Update 1.0.1
    • 🎯Behaviorwindow glass shader

      2パスレンダリングが無効な場合、窓ガラスのシェーダーがパフォーマンスに大きな影響を与えることを特定しました。

  3. Feb 7, 2019·Update 4.2+1
    • 🛠QoLframerate

      CPU負荷、スタッター、フレームドロップを軽減し、よりスムーズな体験を提供するための全体的な最適化を行いました。

      品質

    • 📊Numericfuseeactivate time105 minutes

      GPUコストを抑えるため、fuseeの起動時間を短縮しました。

      数値