Performance
一般Optimization · Stuttering · System · Technical
3 パッチ最終変更 66mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviortexture pool memory
スタッタリングの問題を解決するため、ダイナミックテクスチャプールのビデオメモリ調整をテストする実験的なベータブランチを追加しました。
実験的
- ▲🎯Behaviorcompound transitions
ゲームプレイ中のスタッタリングを軽減するため、コンパウンド間の遷移を最適化しました。
最適化
- ≈🎯Behaviorwindow glass shader
2パスレンダリングが無効な場合、窓ガラスのシェーダーがパフォーマンスに大きな影響を与えることを特定しました。
- ▲🛠QoLframerate
CPU負荷、スタッター、フレームドロップを軽減し、よりスムーズな体験を提供するための全体的な最適化を行いました。
品質
- ≈📊Numericfuseeactivate time10→5 minutes
GPUコストを抑えるため、fuseeの起動時間を短縮しました。
数値