ホットフィックス v0.13.2では、生存者の移動に関するバグ、装備の保持、およびローカライズエラーの修正に重点を置いています。

Into the Dead: Our Darkest Days
1980年、テキサス州。ウォルトン・シティはゾンビの発生により崩壊した。絶望的な生存者グループを率いて、避難所から避難所へと移動し、物資をあさり、クラフトを行い、生き残るための過酷な戦いに挑め。賢明な計画を立て、団結し、そして何よりも、生きて脱出したいのなら、常に動き続けろ。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
ホットフィックス v0.13.1では、武器やアイテム管理の利便性向上、ゾンビの挙動調整、および各マップにおける安定性と衝突判定の修正に重点を置いています。
- Survivorsfall damagenone→injury state
転落時に負傷状態になるリスクが追加され、環境移動の危険性が高まりました。
- SurvivorsLootingitem usagerestricted→available
探索中の転送画面から直接アイテムを消費できるようになり、効率が向上しました。
- ChristineVegetable Gardenspoilagepermanent→spoils over time
菜園の区画が時間経過で腐敗するようになり、無限の食料源ではなくなりました。
- Gunsammo persistenceresets on swap→maintained
武器の切り替えや装備解除時に弾薬がリセットされなくなり、インベントリ管理の大きなストレスが解消されました。
- Grabber ZombiesGrabgrab chance—→Increased
Grabber Zombiesの攻撃性が増し、横を走り抜ける生存者を捕まえやすくなりました。
- +1件
ホットフィックス v0.12.2では、QoL(利便性)の向上、アニメーションの調整、および複数のマップロケーションにおける様々なバグ修正を行いました。
- ChristineMercer High School Encounterspawn logicPersistent→Removed after rejection
プレイヤーが拒否した後でもChristineがMercer High Schoolに出現してしまうバグを修正しました。
- St Bernadette Hospitaljump interactionBroken→Fixed
床の穴を飛び越えられないバグを修正し、意図した通りの移動ができるようにしました。
- Pickett Stadiumledge alignment
縁(ヘリ)にぶら下がるアニメーションの配置を修正し、視覚的な正確性を高めました。
ホットフィックス v0.12.1では、ゾンビのAI、マップのコリジョン、Rest Areaでのキャラクター死亡ロジック、およびミッションのソフトロックに関する重大なバグ修正に焦点を当てています。
- 14 Everton Avenuezombie AI
読書室のゾンビが、生存者にただぶつかるだけでなく、正しく攻撃するようになりました。
- Stanton & Sonscollision
開いたドアがプレイヤーの移動を妨げるコリジョンのバグを修正しました。
- Tracymission triggersoftlock→fixed
Tracyで先に訪れる前に14 Everton Avenueに入ると発生していたミッションのソフトロックを修正しました。
- Mercer HighNPC visibilityvisible→hidden
Charlieを勧誘した後もMercer Highに表示され続けるバグを修正しました。
- Chiefways Admin Complexcollisionstuck→fixed
Admin Complexの屋上でプレイヤーがスタックするコリジョンの問題を修正しました。
Hotfix v0.11.3では、操作性の向上、武器破損時のオーディオ・ビジュアルの調整、および特定のマップ箇所やゾンビのアニメーションに関するいくつかのバグ修正に焦点を当てています。
- Shelter Assignment Wheelinput stability
コントローラーとキーボードを切り替える際にホイールが動かなくなるバグを修正しました。
- RM&K Communicationszombie sight
窓の後ろに隠れている生存者をゾンビが視認できてしまうバグを修正しました。
- RM&K Communicationsstairs animation
特定の階段から降りる際に発生していたアニメーションの不具合を修正しました。
- ZombiesGrabanimationMissing→Fixed
Fast zombiesが掴み攻撃のアニメーションを正しく再生するように修正しました。
- Zombiesmodel meshStretchy→Fixed
一部のゾンビが引き伸ばされて表示される視覚的な問題を解決しました。
- +1件
ホットフィックス v0.11.1では、アサインメントホイールの重要なバグ修正、レベル進行を阻害する問題の解決、および各種オーディオ・ビジュアルの調整に重点を置いています。
- Assignment Wheelaccessibility
生存者がすでにステーションに割り当てられている場合にホイールが開かないバグを修正しました。
- Assignment Wheelconfirm button
生存者の再割り当て時に「確認」ボタンが機能しない問題を修正しました。
- Assignment Wheelpositioning
Galaxy Zoneでホイールを使用するとプレイヤーがシェルターから追い出されるテレポートバグを修正しました。
- Assignment Wheelaccessibility
はしご使用中にアサインメントホイールが使用できない問題を修正しました。
- Assignment Wheellabel
アサインメントホイール内で欠落していたMap Stationのラベルを復元しました。
- +2件
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+5/-0▲ +53mo ago
Assignment Wheel
一般UI · ManagementUIの信頼性と生存者管理のアクセシビリティが大幅に向上しました。
- ⚙️+3/-1▲ +21mo ago
Survivors
一般General · Survival · Movement特定の環境下での移動および照準の挙動がスムーズになりました。
- 🦸+1/-1≈ 01mo ago
Frank
ヒーローSurvivor · Inventory · Character特定のシェルターイベントの結果が以前より不利になりました。
- 🦸+0/-1▼ -11mo ago
Christine
ヒーローSurvivor · Food · Character物語および遭遇ロジックの修正。
- 🧰+1/-0▲ +13w ago
Hazmat Suit
アイテムEquipment · Scavenging探索時の装備の可用性がより一貫したものになりました。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Guns
武器Combat · Equipment弾薬管理における大幅な利便性の向上。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Grabber Zombies
一般Enemy · Combat敵の横を走り抜ける際の脅威が増大。
- 🗺️+1/-0▲ +11mo ago
Value Records
マップLocation · Navigation他のシェルターからのアクセスが容易になりました。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
General Zombies
一般Enemy · Combat叫び声(scream)能力の使用中、ゾンビの執拗さが増加。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Fences
一般Environment · Traversalマップ移動の視認性が向上しました。
- 🗺️+1/-0▲ +12mo ago
St Bernadette Hospital
マップLocation · Traversal移動経路の不具合を修正。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Rest Area
一般Shelter · Survival休憩フェーズ中の生存者の安全性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +13mo ago
Shelter Assignment Wheel
一般UI · Controlsシェルター管理のアクセシビリティと安定性が向上しました。
- 🗺️+1/-0▲ +13mo ago
RM&K Communications
マップEnvironment · Stealth窓を遮蔽物として利用する際のステルス性がより確実になりました。
- 🗺️+1/-0▲ +13mo ago
Stanton & Sons Meat
マップLevel · Progressionすべてのプレイヤーがエリアをクリアできるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +13mo ago
Sebastian's Mission
一般Quest · Storyゾンビを倒す順番に関係なくミッションを完了できるようになりました。
- 🔫+0/-0≈ 03mo ago
Weapons
武器Combat · Equipment · Audio武器のインタラクションにおけるオーディオバランスと視覚的な一貫性が向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 03w ago
Survivor
一般Movement · Traversal縁やハッチを登る際の移動の信頼性が向上しました。
- 🧰+0/-0≈ 03w ago
Portable Beds
アイテムUpgrade · Localization韓国語プレイヤー向けのテキストを修正しました。
- 🔫+0/-0≈ 01mo ago
Knife Weapons
武器Combat · Melee処刑時のオーディオフィードバックを改善。
- 🔫+0/-0≈ 02mo ago
Skateboard
武器Equipment · Melee見た目とアニメーションの洗練。
- 🗺️+0/-0≈ 02mo ago
Bottle Hill Ruin
マップLocation · Atmosphereオーディオ体験の強化。
- 🗺️+0/-0≈ 02mo ago
Pickett Stadium
マップLocation · Visuals視覚的な一貫性の向上。
- 🗺️+0/-0≈ 02mo ago
14 Everton Avenue
マップLocation · Everton読書室における敵AIの信頼性が向上しました。
- 🗺️+0/-0≈ 02mo ago
Stanton & Sons
マップLocation · Collision開いたドアによる移動の妨害を解消しました。
- 🦸+0/-0≈ 02mo ago
Tracy
ヒーローSurvivor · MissionTracyのミッションにおける進行不能の重大なバグを解決しました。
- 🗺️+0/-0≈ 02mo ago
Chiefways Transport Depot
マップLocation · Visual軽微な視覚的調整を行いました。
- 🗺️+0/-0≈ 02mo ago
Mercer High
マップLocation · NPC勧誘後のNPC出現ロジックを修正しました。
- 🗺️+0/-0≈ 02mo ago
Chiefways Admin Complex
マップLocation · Collision屋上でのソフトロックやスタックの可能性を排除しました。
- 🔫+0/-0≈ 02mo ago
Darrel's Baseball Bat
武器Melee · Weapon武器のオーディオフィードバックを改善しました。
- 🗺️+0/-0≈ 03mo ago
Stanton & Sons Meats
マップEnvironment · Mapマップのジオメトリを本来のデザインに戻しました。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
Zombies
一般Enemy · Combat敵キャラクターの視覚的およびアニメーション上の不具合を修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
Epilogues
一般Story · UI開発用のプレースホルダーを削除し、物語の演出を整理しました。
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ