Rest Area
一般Shelter · Survival
1 パッチ最終変更 2mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯Behaviorhealth decaycan die→cannot die
Rest Areaにいる間、キャラクターが出血や深い傷で死亡しなくなりました。これにより、死亡したキャラクターが操作可能なまま残るバグを防ぎます。
Deep Wound(深い傷)やBleeding(出血)状態のキャラクターが、休憩中に体力が尽きることがなくなりました。