PatchDiff
ゲームニュース概要

Combat

一般Combat · Movement · Survival
1 パッチ最終変更 3d ago▲ +4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+4Jul 22, 2026Jul 22, 2026Jul 22, 2026 — Experimental Branch: Combat Improvements & New Recruits +4 / -0 (cum +4)
アビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • NewGrabQTEAdded

      ゾンビに掴まれた際にクイックタイムイベント(QTE)を追加。失敗すると感染につながる可能性があります。

      新メカニクス

    • NewDodgedirectionForward/Backward

      脅威を回避するために、前方および後方への方向指定回避が可能になりました。

      機動力の向上

    • NewSprintingBargeAdded

      ドアや脅威を押し切るための、スプリント中の短い体当たり攻撃を追加しました。

      移動の改善

    • NewAttackSprint AttackAdded

      停止したり減速したりすることなく、走行中に攻撃を行えるようになりました。

      戦闘の流動性

    • 🎯BehaviorExecutionRecoveryAdded

      接近する敵を避けるため、エクセキューション攻撃から素早くキャンセルして後退する機能を追加しました。

      安全性の向上