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ゲームニュース概要

Damage Model

一般Physics · Collision · Simulation · Dirt · Stability
3 パッチ最終変更 42mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Dec 22, 2020Feb 2, 2023Dec 22, 2020 — iRacing 2021 Season 1 Patch 2 Hotfix 1 +0 / -0 (cum 0)Jul 7, 2022 — 2022 Season 3 Patch 2 Hotfix 1 Release [2022.07.06.02] +1 / -0 (cum +1)Feb 2, 2023 — 2023 Season 1 Patch 3 Hotfix 2 +2 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 🔁Reworklateral displacement

      物体同士が接触を維持する仕組みをシステム全体で調整し、引っかかりが発生する可能性と深刻度を低減しました。

      rework

    • 🎯Behaviorwall physics

      コンクリート、金網、ARMCO、タイヤバリアの物理演算を調整し、車両が壁に埋まったり、壁を突き抜けたりするのを防ぎます。

      behavior

    • 🔁ReworkDirt CollisionAccuracy

      路面の法線とバンプに関する精度を高めるため、タイヤとダートの衝突アルゴリズムを更新しました。

      タイヤがダート路面と衝突する際のアルゴリズムを更新しました。

    • 🐛Bug fixcollision processing

      衝突時のポリゴン数(トライアングル数)の増大により、衝突処理に過負荷がかかりクラッシュが発生する問題を修正しました。

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