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9 パッチ最終変更 27mo ago▲ +16

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+16Mar 8, 2016Apr 22, 2024Mar 8, 2016 — March 2016 Update Available +5 / -0 (cum +5)Jun 6, 2017 — Two New Sports Cars, One New Short Track, New and Enhanced Features Highlight June 2017 Updates +3 / -0 (cum +8)Mar 7, 2018 — New content in latest iRacing release +2 / -0 (cum +10)Mar 11, 2021 — iRacing 2021 Season 2 Hotfix 1 +1 / -0 (cum +11)Apr 22, 2021 — iRacing 2021 Season 2 Patch 4 Hotfix 1 +0 / -0 (cum +11)Dec 14, 2021 — 2022 Season 1 Hotfix 2 Release [2021.12.13.01] +0 / -0 (cum +11)Dec 8, 2022 — 2023 Season 1 Hotfix 1 [2022.12.08.01] +2 / -0 (cum +13)Dec 15, 2022 — 2023 Season 1 Hotfix 2 [2022.12.14.02] +1 / -0 (cum +14)Apr 22, 2024 — 2024 Season 2 Patch 3 Hotfix 1 Release [2024.04.19.02] +2 / -0 (cum +16)
アビリティにズーム:15アビリティ追跡中
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パッチ履歴

    • 📊Numericparticle draw requestsIncreased

      シミュレーションが処理できるパーティクル描画リクエストの最大数を増やし、視覚的な忠実度を向上させました。

      numeric

    • 🐛Bug fixparticle rendering

      プラクティスからレースセッションへ移行する際に、雨やエアロスプレーのエフェクトがレンダリングされない問題を修正しました。

      bugfix

    • 🛠QoLPopcornFX processing

      PopcornFXを最適化し、空のパーティクルレイヤーの処理を停止することで、パフォーマンスが向上する可能性があります。

      quality

    • 🎯BehaviorDamage Model

      ホイールが既に破損している場合、サスペンションに力がかからないようにし、修理後にホイールが伸びたままになるのを防止しました。

      サスペンションのフォースロジックを更新

    • NewAdaptive UIAdded

      高コントラストカーソル、幅広のレーシングライン、および常時表示ピットラインという新しいアダプティブ設定を追加しました。

      視認性向上のためのapp.iniへの新エントリー追加

    • 🐛Bug fixPaint Shopvisuals

      高シェーダー品質を使用している際、ペイントショップで車両に凹みや擦り傷が表示される問題を修正しました。

      高シェーダー品質時のペイントショップでの凹み/擦り傷表示を修正しました。

    • 🐛Bug fixActive Resetfuel/ignition restorationBrokenFixed

      Active Reset時に車両の燃料レベルとイグニッション状態が正しく復元されない問題を修正しました。

      Active Reset時の燃料とイグニッションの復元を修正しました。

    • 🎯BehaviorActive Resetsector point scalingStaticVelocity-scaled

      カスタムセクターの開始・終了地点が速度に応じてスケールするようになり、時速120mph以上の速度で開始地点を通り過ぎる問題を防止しました。

      120mph以上でセクターポイントが機能しない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixPhysicscollisionsDisabledEnabled

      直前のセッションに個別のラングループがあった場合、ヒートレースセッション中に車両の衝突判定が無効になる問題を修正しました。

      ヒートレースセッション中の衝突判定無効化問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixGraphicsFOV sliderNon-functionalFunctional

      グラフィックスオプションメニューの視野角(FOV)スライダーが機能しなくなっていた問題を修正しました。

      グラフィックスオプションのFOVスライダーを修正しました。

    • NewForce FeedbackenableRunawayProtectionAdded

      app.iniに '[Force Feedback] enableRunawayProtection=1' を追加しました。これを '0' に設定すると、FFBジョイスティックの保護機能が無効になります。

      app.iniにFFB暴走保護の切り替えスイッチを追加しました。

    • 🐛Bug fixstability

      New Damage Modelを使用中、車両数が多いセッションで全車衝突が発生した際にデスクトップへクラッシュする問題を修正。

    • 🐛Bug fixTrack Info

      InfoタブからTrack Conditionsの情報が消えてしまうバグを修正。

    • 🐛Bug fixReplays

      アニメーション付きピットクルーが登場する古いリプレイを読み込む際に発生するクラッシュを修正。

    • 🐛Bug fixstability

      プラクティスサーバーからレースサーバーへ移行する際に発生していた、デスクトップへのクラッシュ問題を修正しました。

    • 🎯BehaviorThrustmaster OneWheelAPI supportActiveReverted

      サポート向上のため、Thrustmaster OneWheel APIを一時的に以前のバージョンに差し戻しました。なお、以前のFFB修正はそのまま適用されています。

    • 🐛Bug fixDamage ModelStability

      新しいダメージモデルにおいて、スプリングの過伸展によって発生していたシミュレーターのクラッシュを修正しました。

      クラッシュ修正

    • 🎨VisualPace CarLogosUpdated

      Sedan Pace Carのロゴを更新しました。

      ビジュアル

    • 📊NumericTrack SurfaceUpdated

      ChicagolandおよびMichigan International Speedwayの路面パラメータを更新しました。

      路面

    • 🎯BehaviorRallycrossrace control

      競技の流れを改善するため、ラリークロスイベントのレースコントロールロジックを更新しました。

    • 🎯BehaviorDirt Ovalscushion modeling

      よりリアルな物理挙動を実現するため、ダートオーバルのクッションのモデリングを改善しました。

    • 🎨VisualAll Carssteering animationHand-over-hand

      没入感を高めるため、全車両にハンドオーバーハンドのステアリングアニメーションを追加しました。

    • 🎯BehaviorDynamic Trackssurface heat

      ダイナミックトラックの路面温度計算を改善し、タイヤのグリップとパフォーマンスに影響を与えるようにしました。

    • NewReplaysmodesAdded

      レースの視聴体験を向上させるため、新しいリプレイモードを導入しました。

    • 🎨VisualGraphicsshadows and reflectionsImproved

      視覚的な忠実度を高めるため、車の影と反射を大幅に改善しました。

    • 🎯Behaviornetcode

      オンラインの安定性と同期を向上させるため、ネットコードを改善しました。

      改善

    • NewHeadlightsfunctionalityFlashable

      他のドライバーとコミュニケーションを取るために、ヘッドライトを点滅させることができるようになりました。

      新機能

    • 🔁Reworktime of dayLimitedSelectable

      対応コースにおいて、選択可能な時間帯オプションを追加しました。

      午前、午後、夕方、夜

    • Newgraphics engineDX9/10DX11

      アップグレードされたDX11グラフィックスエンジンの試用版を導入しました。

      試用版

    • Newvideo captureAdded

      ネイティブビデオキャプチャ機能を追加しました。

      新機能