General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊Numericparticle draw requests—→Increased
シミュレーションが処理できるパーティクル描画リクエストの最大数を増やし、視覚的な忠実度を向上させました。
numeric
- ≈🐛Bug fixparticle rendering
プラクティスからレースセッションへ移行する際に、雨やエアロスプレーのエフェクトがレンダリングされない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLPopcornFX processing
PopcornFXを最適化し、空のパーティクルレイヤーの処理を停止することで、パフォーマンスが向上する可能性があります。
quality
- ≈🎯BehaviorDamage Model
ホイールが既に破損している場合、サスペンションに力がかからないようにし、修理後にホイールが伸びたままになるのを防止しました。
サスペンションのフォースロジックを更新
- ▲✨NewAdaptive UI—→Added
高コントラストカーソル、幅広のレーシングライン、および常時表示ピットラインという新しいアダプティブ設定を追加しました。
視認性向上のためのapp.iniへの新エントリー追加
- ≈🐛Bug fixPaint Shopvisuals
高シェーダー品質を使用している際、ペイントショップで車両に凹みや擦り傷が表示される問題を修正しました。
高シェーダー品質時のペイントショップでの凹み/擦り傷表示を修正しました。
- ▲🐛Bug fixActive Resetfuel/ignition restorationBroken→Fixed
Active Reset時に車両の燃料レベルとイグニッション状態が正しく復元されない問題を修正しました。
Active Reset時の燃料とイグニッションの復元を修正しました。
- ▲🎯BehaviorActive Resetsector point scalingStatic→Velocity-scaled
カスタムセクターの開始・終了地点が速度に応じてスケールするようになり、時速120mph以上の速度で開始地点を通り過ぎる問題を防止しました。
120mph以上でセクターポイントが機能しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixPhysicscollisionsDisabled→Enabled
直前のセッションに個別のラングループがあった場合、ヒートレースセッション中に車両の衝突判定が無効になる問題を修正しました。
ヒートレースセッション中の衝突判定無効化問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixGraphicsFOV sliderNon-functional→Functional
グラフィックスオプションメニューの視野角(FOV)スライダーが機能しなくなっていた問題を修正しました。
グラフィックスオプションのFOVスライダーを修正しました。
- ≈✨NewForce FeedbackenableRunawayProtection—→Added
app.iniに '[Force Feedback] enableRunawayProtection=1' を追加しました。これを '0' に設定すると、FFBジョイスティックの保護機能が無効になります。
app.iniにFFB暴走保護の切り替えスイッチを追加しました。
- ≈🐛Bug fixstability
New Damage Modelを使用中、車両数が多いセッションで全車衝突が発生した際にデスクトップへクラッシュする問題を修正。
- ≈🐛Bug fixTrack Info
InfoタブからTrack Conditionsの情報が消えてしまうバグを修正。
- ≈🐛Bug fixReplays
アニメーション付きピットクルーが登場する古いリプレイを読み込む際に発生するクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixstability
プラクティスサーバーからレースサーバーへ移行する際に発生していた、デスクトップへのクラッシュ問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorThrustmaster OneWheelAPI supportActive→Reverted
サポート向上のため、Thrustmaster OneWheel APIを一時的に以前のバージョンに差し戻しました。なお、以前のFFB修正はそのまま適用されています。
- ▲🐛Bug fixDamage ModelStability
新しいダメージモデルにおいて、スプリングの過伸展によって発生していたシミュレーターのクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🎨VisualPace CarLogos—→Updated
Sedan Pace Carのロゴを更新しました。
ビジュアル
- ≈📊NumericTrack Surface—→Updated
ChicagolandおよびMichigan International Speedwayの路面パラメータを更新しました。
路面
- ▲🎯BehaviorRallycrossrace control
競技の流れを改善するため、ラリークロスイベントのレースコントロールロジックを更新しました。
- ▲🎯BehaviorDirt Ovalscushion modeling
よりリアルな物理挙動を実現するため、ダートオーバルのクッションのモデリングを改善しました。
- ≈🎨VisualAll Carssteering animation—→Hand-over-hand
没入感を高めるため、全車両にハンドオーバーハンドのステアリングアニメーションを追加しました。
- Jun 6, 2017·Two New Sports Cars, One New Short Track, New and Enhanced Features Highlight June 2017 Updates+3
- ▲🎯BehaviorDynamic Trackssurface heat
ダイナミックトラックの路面温度計算を改善し、タイヤのグリップとパフォーマンスに影響を与えるようにしました。
- ▲✨NewReplaysmodes—→Added
レースの視聴体験を向上させるため、新しいリプレイモードを導入しました。
- ▲🎨VisualGraphicsshadows and reflections—→Improved
視覚的な忠実度を高めるため、車の影と反射を大幅に改善しました。
- ▲🎯Behaviornetcode
オンラインの安定性と同期を向上させるため、ネットコードを改善しました。
改善
- ▲✨NewHeadlightsfunctionality—→Flashable
他のドライバーとコミュニケーションを取るために、ヘッドライトを点滅させることができるようになりました。
新機能
- ▲🔁Reworktime of dayLimited→Selectable
対応コースにおいて、選択可能な時間帯オプションを追加しました。
午前、午後、夕方、夜
- ▲✨Newgraphics engineDX9/10→DX11
アップグレードされたDX11グラフィックスエンジンの試用版を導入しました。
試用版
- ▲✨Newvideo capture—→Added
ネイティブビデオキャプチャ機能を追加しました。
新機能